Gamescom 2018. Авторы RAGE 2 об открытом мире, квестах, оружии и DLC
На Gamescom 2018 мне удалось поговорить с разработчиками Rage 2 — главой студии id Тимом Уиллитсом и старшим геймдизайнером Avalanche Локе Валлмо. Они рассказали, как именно в игре будет работать открытый мир, связано ли продолжение с прошлой игрой и что там с сюжетом.
О решении взяться за продолжение
Признаться, все мы в id всегда хотели создать крутой шутер с опенворлдом. Просто взгляните на наши игры — в основном это линейные FPS, в которых все строго подчиняется сюжету. Долгое время у нас не хватало ни технологий, ни людей для создания открытого мира — зато теперь у нас есть Avalanche, которая прекрасно умеет работать с подобными элементами. А еще у нее есть подходящий движок — Apex Engine.
Все верно, в основе Rage 2 не id Tech, а Apex. И так как у нас теперь есть и подходящая технология, и люди, умеющие работать с опенворлдом, мы уверены, что вторая часть выйдет куда лучше оригинала. Мир, который у нас получился, огромный и крайне разнообразный, и главное — в нем полно контента.
О связи Rage и Rage 2
Сюжетно они почти не связаны. Да, эти игры делят один мир и вселенную, но для того, чтобы понять Rage 2, не нужно проходить первую часть. К тому же продолжение заметно отличается от прошлой игры, где была одна пустыня. Во второй части будут и болота, и джунгли, и покрытые зеленью города. Ну, и пустыня, конечно, куда же без нее — постапокалипсис все-таки! Перемещаться между этими территориями вы сможете без преград, поэтому исследуйте этот мир. Кто знает, может, отыщете секретную локацию?
Словом, Rage 2 сложно назвать прямым сиквелом. Это абсолютно новая история, другой герой, незнакомые персонажи. Да, конфликт, который разгорается в мире игры, кому-то может показаться знакомым, но это только в общих чертах.
Главный герой продолжения — Уокер, последний рейнджер Пустоши. Ему предстоит бросить вызов армии Правительства, во главе которого стоит генерал Кросс, решивший установить в постапокалиптическом мире свою власть. Приключения Уокера начнутся на болотах, но он быстро попадет в «большой» мир, где его будут ждать и друзья, и враги. Последних куда больше, разумеется.
О противниках
Почти все фракции в игре будут врагами Уокера, но это обусловлено миром и определенными событиями. Скажем, солдаты Правительства с самого начала враждебно относились к жителям Пустоши, с бандитами все и так понятно, у других тоже есть свои мотивы. Конечно, найдется место и дружественным NPC и даже целым поселениям, где герой сможет свободно гулять, но их немного. И да, у всех — и у врагов, и у друзей — будут свои цели и уникальные особенности.
Об оружии и особых способностях
Главное: Уокер сможет таскать на себе весь арсенал, как герой DOOM. Это важно, ведь менять пушки надо будет очень часто, и дело не только в том, что могут закончиться патроны. Просто чем больше оружия, гаджетов и способностей вы станете использовать, тем эффективнее будет Уокер. А перестрелки — красивее.
Способности он будет открывать по мере прохождения сюжета, но в подробностях о них мы расскажем чуть позже. Пока игроки знают только о двух навыках — направленном ударе и «ударе по земле», оба они были показаны в многочисленных трейлерах. У врагов, к слову, тоже будут свои способности, но это спойлеры, поэтому молчим.
Символ серии, крылопалка (бумеранг) в Rage 2 тоже будет. С ее помощью можно убивать врагов, стоящих за укрытием, добивать тех, кого сложно зацепить из огнестрельного оружия, и так далее. Бумеранг этот поддается улучшению, поэтому в какой-то момент он вообще может стать основным оружием.
Об открытом мире
По размеру мир Rage 2 можно сравнить с мирами из прошлых игр Avalanche. Это заслуга движка Apex — с его помощью куда проще «собирать» опенворлд, который в новом шутере будет большим не только в ширину, но и, скажем так, в высоту. То есть в нем найдется место для пещер, гор, котлованов и возвышенностей — в общем, элементов, которые расширяют мир вверх и вниз.
Исследовать каждый закоулок или нет — ваш выбор. Понятно, что больше всего удовольствия вы получите, если будете изучать мир и проходить сюжет, хотя заставлять вас делать и то, и другое не будут. Хотите — идите по основным квестам, хотите — отвлекайтесь на дополнительные активности. Все зависит от вас.
Важно отметить, что опенворлд сыграет большую роль и в кампании. Мы отказались от планировки миссий в духе «А-В-С», так что вам предстоит решать, в каком порядке совершать те или иные действия. И еще момент: если вы прошли игру и поняли, что хотите вернуться в нее, то вам пригодится режим фриплея, который откроется после финальных титров. Короче, никаких «точек невозврата» и прочей подобной мути — просто играйте в Rage 2 и получайте удовольствие.
О транспорте
Помимо привычного колесного транспорта в Rage 2 будут и оригинальные штуки вроде летающих машин. Их можно кастомизировать, в том числе менять вооружение и устанавливать апгрейды. Челленджи, завязанные на гонках, вернутся, но будут максимально гармонично встроены в игру — открывать или заморачиваться по этому поводу вообще не стоит. Эти испытания просто есть, подпишитесь на них, если захотите.
Новинка Rage 2 — возможность гоняться за караванами разных фракций. Это отдельный вид миссий, где надо не только умело гонять, но и метко стрелять в ответ. Караваны будут ездить по карте постоянно, и если вы вдруг пропустили один, то сможете ограбить его позже. Учтите только, что эти колонны ездят не просто так — они хорошо защищены от нападений и могут достойно ответить Уокеру.
О кооперативном режиме
Rage 2 — игра про героя-одиночку. Мы помним, что в первой части был отдельный кооперативный режим, но в продолжении ничего подобного не будет — только вы, ваша машина и толпа кровожадных противников.
О дополнениях
Мы совершенно точно будем поддерживать игру после релиза — как минимум несколькими небольшими бесплатными дополнениями. Что там с платными DLC, пока сказать сложно — все зависит от того, как примут Rage 2. Если говорить начистоту, хотелось бы, конечно, выпустить парочку крупных дополнений.
О дате релиза
Rage 2 выйдет весной 2019 года. Знаем, что там и без нас будет много всего, но что поделать! И нет, можете не волноваться — одновременно с Doom: Eternal наша игра не появится, так что у вас хватит времени и на то, и на другое.
Больше о RAGE 2
- 7 минут геймплея с QuakeCon 2018 Почему RAGE 2 важнее DOOM Eternal Что мы узнали из геймплейного ролика на QuakeCon 2018? Почему RAGE 2 анонсировали до Е3 2018? Kotaku: «RAGE 2 вызовет приятные воспоминания о Doom» Первый геймплейный трейлер Мнение. За что стоит любить RAGE Мнение. Почему RAGE 2 куда важнее DOOM Eternal RAGE 2 — яростный шутер, по динамике близкий к DOOM
Источник
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза
Inart открыла предзаказ на коллекционную фигурку Бэтмена из фильма 2022 года
Nintendo может последовать примеру Sony и провести масштабные игровые шоу
YouTooz открыла предзаказ на лимитированные виниловые фигурки по Halo