Fortnite стала более инклюзивной — теперь можно отключить токсичные эмоции
В Fortnite порой заходят не самые доброжелательные персоны. Разработчики учитывают особенности поведения сообщества
Условно-бесплатная игра-платформа Fortnite привлекает разнообразных игроков. Далеко не все из них могут вести себя корректно и позволяют себе лишнее.
В сообществе Fortnite есть прослойка игроков, которые используют внутриигровые эмоции так, чтобы они воспринимались совсем иначе — с какими-нибудь пошлыми намёками или с целью оскорбить.
Epic Games понимает особенности аудитории, поэтому с обновлением 29.30 для Fortnite представили специальную опцию «Отображение вызывающих эмоций».
Благодаря такому параметру игроки смогут скрывать некоторые эмоции, которые иногда могут использоваться в грубой манере.
Работает это так: игрок с выключенной опцией будет видеть «токсичную эмоцию»; а после включения данной настройки показывающий эмоцию игрок будет неподвижно стоять на месте, не издавая никаких звуков эмоции.
На данный момент параметр «Отображение вызывающих эмоций» распространяется на четыре эмоции:
- Обхохочешься
- «Признание поражения»
- Хлыст
- Всем по банану
Новый параметр в Fortnite можно найти в разделе «Социальная конфиденциальность». Этот параметр не запрещает игроку использовать какие-либо эмоции.
***
Автор обложки: Epic Games. Источник изображения: fortnite.com
Источник: iXBT.games

Sony ввела новую политику из-за участившихся случаев травли сотрудников PlayStation игроками
Авторы видео сравнили версии GTA 6 и обсудили слухи о ПК-версии, технологию DLSS 5 и другие темы
Игроки нашли способ побить рекорды создателей Modern Warfare 4
Манга «Ателье колдовских колпаков» завершена на треть, а материала может хватить на двенадцать сезонов
Почему счёт матча Dota 2 может отличаться на разных сайтах
Презентация GTA VI обошла по популярности проекты Netflix и покорила 87 стран
Ролевая игра The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака» возглавила чарт продаж в Steam
CD Projekt RED рассказала о планах на The Witcher 4 и отличиях игры от типичных проектов на Unreal Engine 5