«Ее должен попробовать каждый»: критики о Hellblade: Senuaʼs Sacrifice
Сегодня, 8 августа 2017 года, на PC и PS4 вышла Hellblade: Senua’s Sacrifice, над которой работали авторы Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry из студии Ninja Theory.
Рецензенты некоторых игровых изданий уже успели оценить игру, а здесь мы собрали их впечатления. На данный момент на сайте Metacritic игра получила средний балл 83 из 100.
IGN — 90 из 100.
Мастер-класс атмосферы и повествования. Несмотря на то, что в Hellblade есть моменты, которые втиснуты, чтобы напомнить нам, что мы в игре, забота и внимание Ninja Theory к главной героине и ее истории создали нечто поразительное. Это игра, в которую каждый должен сыграть, а я очень благодарен за возможность пожить в голове Сенуи, хоть и недолго.
GameSpot — 80 из 100.
Главное достижение Hellblade — это то, как она совместила в себе очень щекотливую тематику и привлекательное и хорошо сделанное экшен-приключение. Сюжет рассказывает о Сенуи, которая пытается смириться со своей болезнью. Она учится находить в себе силы преодолевать и примиряться со своим прошлым. Во многих смыслах мы проходим через те же страдания вместе с ней и проходим путь к лучшему понимаю частички чего-то, с чем пытаются справиться многие люди в мире.
Game Informer — 80 из 100.
Психическое расстройство в видеоиграх часто используется как способ оправдать амбиции злодея по уничтожению мира или как средство передачи геймплейных механик. Hellblade выходит за эти рамки, используя заболевание Сенуи как ядро всей игры. Такой подход приводит к феноменальным и тревожащим моментам повествования, которые могут выбить вас из равновесия. Однако в стремлении достичь этого Hellblade спотыкается на боевых механиках и исследовании мира, хотя и очаровывает, как произведение искусства.
Destructoid — 75 из 100.
Медленно, но верно Ninja Theory зашла на территорию фильмов, хотя разработчики так и не смогли избавиться от нужды запихнуть боевые механики во все, что делают. В связи с возросшим интересом на так называемые «симуляторы ходьбы» существует большой рынок, на котором они могут себя попробовать. Я надеюсь, что именно так они и сделают в будущем. Я наслаждался практически каждым аспектом Hellblade, который не включал в себя сражения, которые, к сожалению, происходят слишком часто вместе с техническими проблемами.
Источник
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07