EA: «Основной показатель успеха для нас — счастье игроков, а не доход»
Сразу после анонса соревновательного режима «Вторжение» для Battlefield 1, исполнительный вице-президент издательского подразделения Electronic Arts Лаура Миле рассказала изданию MCV, как сервисная модель поддержки игр изменила компанию.
У нас есть обязательства перед игроками, поэтому мы должны постоянно выпускать новый контент и поддерживать качество. Мы действительно чувствуем, что зарабатываем время наших пользователей. Кроме того, мы смотрим на индекс лояльности игроков, и я могу сказать, что он изменил наши представления об успешности компании. Отношения игроков к EA, их счастье, их лояльность — все это теперь наши главные показатели успеха. Мы больше не опираемся на доход.
По словам Миле, прямо сейчас игровая индустрия переживает свой золотой век, где игроки — это центр бизнес-стратегии компании и гейм-дизайна. Не последнюю роль в этом сыграл исполнительный директор Эндрю Уилсон, благодаря которому главными для EA стали игроки.
А вы заметили эти изменения?
Источник
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний