EA и инициатива SEED — что не показали на выставке E3 2017
Большую часть конференции EA Play занимал спорт и презентация Star Wars: Battlefront 2. Даже про дополнение к Battlefield 1 рассказывали от силы минут пять. Еще меньше времени уделили новой инициативе EA SEED. Те, кто смотрел конференцию в переводе, возможно, и вовсе упустили этот анонс. Не говоря уже о тех, кто отошел на кухню за чаем. А ведь штука довольно интересная, хоть Патрик Содерлунд и был не очень многословен.
Содерлунд рассказал, что в стенах EA Worldwide Studios создали маленькую команду, направленную на поиск всего самого нового и невообразимого в игровом мире. А еще у новой команды уже есть доступ к консоли Scorpio от «Майкрософт». Все сказанное ни на йоту не приблизило нас к пониманию того, что же такое SEED.
Сама аббревиатура SEED расшифровывается как Search of Extraordinary Experience Division, что дословно можно перевести как «Отдел по поиску необычного опыта», более литературный перевод названия – «СЕМЯ». Речь идет, конечно же, об игровом опыте, без которого наших любимых видеоигр не было бы вообще.
Ведь каждый год на выставке E3 издатели и разработчики со всего мира пытаются доказать нам, насколько им важен наш игровой опыт. Скорее всего, в Electronic Arts решили пойти дальше, и люди из этого отдела будут пытаться докопаться до истины, найти, так сказать, новое семя, из которого взойдут принципиально новые игровые идеи. Какой-то Assassin’s Creed получается, не находите?
В разделе SEED на сайте EA можно найти много интересного. Например, программную установку отдела:
Мы — междисциплинарная команда и часть EA Worldwide Studios. Наша миссия – изучать, создавать и помогать в определении будущего интерактивных развлечений.

В twitter-аккаунте SEED пока не очень много новостей.
Также на сайте вывешен список таинственных вакансий, среди которых инженер по глубинному обучению, инженер по процедурной генерации контента и две позиции, связанные с виртуальными людьми – директор и научно-технический работник. Так что же задумали в Electronic Arts? Можно пуститься в пространные рассуждения и напридумывать всякого, а можно просто сказать одно емкое слово – нейросети. И все сразу станет ясно. Или нет? Они, к слову, тоже входят в программу изучения отдела.
Один персонаж, созданный группой людей, или множество персонажей, созданных одним человеком.
Именно такими глубокими и почти философскими вопросами сейчас, возможно, задаются в SEED. Патрик Содерлунд сказал, что общается с работниками отдела каждый день и амбициозно заявил, что через пять лет игры изменятся так сильно, как они не менялись последние двадцать лет. Что же, посмотрим. Пять лет – это не такой уж и долгий срок, так что нам еще повезло.
Источник

Звезда фильма «Планета обезьян: Новое царство» присоединилась к актерскому составу экранизации The Legend of Zelda
«Одиссея» обошла «Тёмного рыцаря» и стала самым кассовым фильмом Кристофера Нолана
Создатель Lies of P пообещал, что сиквел не разочарует игроков
Сборы «Человека-паука: Новый день» достигли 1,67 миллиарда долларов за 12 дней на фоне прогнозов аналитиков о новом историческом рекорде
THQ Nordic показала геймплейный трейлер мобильной версии Disney Epic Mickey: Rebrushed
Президент Bandai Namco заявил, что благодаря играм франшиза Digimon достигла рекордной прибыли за 26 лет
Разработчики Fearless Fox подали признаки жизни на фоне ожидания новой игры от Team Cherry
Вышел экспериментальный эмулятор ARMSX3 для запуска PlayStation 3 на Android