Две новые части Metroid – самые крутые анонсы Nintendo на E3
Прошлым летом я сокрушался о том, что Nintendo совсем забросила один из своих лучших игровых сериалов – Metroid. Она годами не выпускала новых игр цикла, зато прикрыла фанатский ремейк второй части. Сегодня наконец стало понятно, зачем.
Дело в том, что Nintendo делает свой собственный ремейк Metroid II: Return of Samus, озаглавленный Metroid Samus Return. Учитывая, что предыдущая двумерная часть цикла вышла еще в 2004 году, для многих фанатов эта новость стала настоящим праздником.
Samus Returns разрабатывается испанской студией MercurySteam, известной по циклу Castlevania: Lords of Shadow, под присмотром Ёсио Сакамото, продюсера двумерных выпусков цикла с 1994 года (по иронии, над оригинальной второй частью он не работал, однако она его во многом вдохновила).
Как и Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate от все той же MercurySteam, Return of Samus будет двумерной «метроидванией» с полигональной графикой. Ремейк переосмыслит и локации, и способности героини: Самус сможет свободно стрелять в любую сторону, контратаковать в ближнем бою и использовать ряд новых умений – например, сканировать окрестности, чтобы найти секретные проходы.
Return of Samus выйдет уже 15 сентября на 3DS.
Новость эта замечательна практически всем, кроме того, что это все же не новая часть, а ремейк. Причем ремейк далеко не лучшей части серии: после оригинальной Metroid, посвященной исследованию обширных подземных коридоров на чужой планете, сиквел выбрал более радикальный подход: в нем Самус предстояло полностью истребить всю популяцию паразитов-метроидов на их родной планете. Соответственно, упор в геймплее с исследования смещался на экшен, и значительную часть времени приходилось проводить за сражениями с метроидами, некоторые из которых эволюционировали в полубоссов. Поэтому хочется надеяться, что ремейк сможет расширить адвенчурную составляющую игрового процесса.
Вторым же сегодняшним анонсом стала четвертая часть цикла Metroid Prime. По ней не показали ровным счетом ничего: Nintendo фактически лишь сказала, что разработка ведется – а потом уточнила, что ей занимается «талантливая новая команда» (а не Retro Studios).
Но это не так страшно: значительная часть ведущих разработчиков Metroid Prime Trilogy уже ушла из Retro в ту же Armature (выпустившую недавно неудачную ReCore). Да и всяко лучше дать возможность новой команде как-то дополнить существующую формулу, а не заставлять одних и тех же людей клепать похожие игры годами. В конце концов, шедевральная Metroid Prime была первой игрой Retro: если у одной «талантливой новой команды» получилась настолько выдающаяся игра, то можно и другой студии выдать кредит доверия. Но для этого, конечно, надо сперва увидеть геймплей – а его наверняка придется ждать еще год.
Как бы то ни было, радует уже то, что Nintendo не бросает Metroid (как Advance Wars) и не извращает его сути, не делает его пародией на самого себя (как это произошло с Fire Emblem). Теперь о Metroid Prime: Federation Force наконец можно забыть как о недоразумении, которым она и являлась – и ждать новых похождений Самус Аран с надеждой на ее триумфальное возвращение.
Источник


Опубликовано превью заключительного эпизода аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие»
Crimson Desert на Golden Joystick Awards 2026 в номинации Ultimate Game of the Year
Хоррор DC «Клэйфейс» получил от зрителей необычно высокую оценку CinemaScore
Системные требования визуальной новеллы Danganronpa 2×2 снизили после критики: изначально для неё указывали 32 ГБ оперативной памяти
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени