Дневник разработки TaoG №2601006
Ранее: Уголок разработчика 2601005 — TaoG
Командующие!
Пришло время для очередного выпуска «Уголка разработчика».
Прежде чем мы продолжим, я хотел бы внести ясность и обозначить формат наших публикаций, чтобы у вас были верные ожидания.
На текущий момент у нас существует два основных типа постов от команды разработки:
Дневники разработчиков
- Предлагают глубокое погружение в детали контента, который практически завершен и находится на стадии финальной полировки.
- Начинают выходить незадолго до официального релиза.
- Дают вам возможность задать вопросы авторам или указать на критические недоработки, которые мы могли упустить.
- (В таком случае у нас остается время на оперативное исправление багов в рамках патча первого дня или при планировании будущих обновлений серии War Effort).
«Уголки» разработчиков, подобные этому, преследуют иные цели.
Их особенности:
- Нам необходим ваш фидбек по конкретной теме выпуска.
- Они лаконичны и сосредоточены на сути.
- Могут не содержать изображений.
- Дают общее представление о возможных нововведениях, однако их реализация в будущем не гарантирована.
- Как правило, они не планируются заранее. Как только у кого-то из дизайнеров появляется идея, требующая обсуждения с сообществом, мы выделяем слот в ближайший вторник или четверг.
Что касается штабов армий: на данный момент механика такова, что вы формируете объединения и назначаете командующего в привычном режиме. Однако теперь появилась дополнительная опция — прикомандировать генерала к конкретной дивизии в составе армии.


После этого генерал создает на карте определенную зону влияния, в пределах которой действуют его бонусы и способности. Сейчас мы работаем над расширением списка доступных умений.

Если дивизия, в которой находится штаб генерала, окажется в окружении и будет уничтожена, военачальник попадет в плен к противнику.

Сторона, потерявшая офицера, получает доступ к специальным методам его возвращения, например, к проведению дерзких рейдов.

Безусловно, мы продолжим детализировать эту систему, добавляя новые способности и способы выручки пленных. Но что бы вы хотели видеть в качестве механики освобождения своих генералов?
Дневник разработчиков HOI IV: Гражданская экономика и товары народного потребления
Интервью с разработчиками HOI IV: беседа с руководством
Дневник разработчиков HOI IV: Война в третьем измерении — Воздушно-десантные войска
HOI IV: Открытое бета-обновление SE™ 1
Уголок разработчиков HOI IV | Вопросы о гражданских войнах
HOI IV: Открытая летняя бета-версия
Гром у наших ворот | Патч 1.19.2
Hearts of Iron IV в Steam: летняя распродажа со скидкой до 80%!