
Генералы!
Сегодня мы выпускаем обновление для открытого бета-тестирования, которое включает в себя эксклюзивный предварительный обзор грядущего юбилейного патча. Этот апдейт содержит значительный объем технических доработок для повышения производительности, качественные улучшения игрового процесса, исправление ошибок, а также комплексные правки баланса, включая изменения, протестированные ранее в рамках «бета-версии баланса», и масштабную переработку морского ИИ.
Уже в начале следующей недели мы поделимся новыми подробностями о дополнении Thunder at our Gates.
МОРСКОЙ ИИ
Мы детально проанализировали причины низкой эффективности морского ИИ. Основные проблемы были связаны с тем, как компьютер распределяет ударные соединения и определяет приоритетные зоны для военно-морских сил.
Предыдущие обновления уже существенно улучшили работу ИИ по сравнению с версией на момент релиза NCNS, однако он всё еще медленно реагировал на стремительно меняющуюся обстановку. Ниже описаны основные выявленные недостатки и способы их устранения.
Нерациональное использование новых морских технологий
ИИ по-прежнему не будет строить «идеальные» мета-корабли, и это сделано намеренно. Мы стремимся к исторической достоверности, а не к созданию математически выверенных «имбовых» флотов. В конце концов, если бы вы управляли производством японского флота в 1936 году, вы, вероятно, смогли бы сокрушить ВМС США, просто установив легкие орудия на скоростные крейсера. (Впрочем, в игре у вас есть такая возможность).
Тем не менее, мы изучили проблемные зоны и внесли коррективы. Мы продолжим совершенствовать этот аспект в будущих обновлениях. Текущие правки касаются баланса военно-морских исследований и настройки целевых шаблонов оснащения (ai_equipment).
Отсутствие своевременного усиления флотов новыми кораблями
Теперь ИИ периодически проводит ревизию резервного флота для модернизации действующих соединений. Хотя эффект не колоссален, это позволяет вводить в строй более современные корабли по мере их постройки. С началом военных действий этот процесс приостанавливается, чтобы одиночные корабли не становились легкой добычей для вражеских подлодок.
Пассивный подход к ремонту
Ранее ИИ полностью полагался на автоматизированную систему ремонта, что было неэффективно. Теперь алгоритм переработан: ИИ может самостоятельно решать, ремонтировать ли флот на ближайшей верфи или отступить к более крупному порту. Кроме того, если в резерве есть свободные капитальные корабли, ИИ будет заменять ими поврежденные единицы, обеспечивая немедленное усиление соединения, пока пострадавшие корабли отправляются на ремонт.
Низкая скорость реакции ИИ
Проблема заключалась в двухслойной системе управления, где ударные соединения были «вторым эшелоном». Мы убрали этот уровень иерархии: теперь каждая задача напрямую определяет необходимость использования ударных сил. В сочетании с улучшенными расчетами приоритетов это значительно повысило оперативность реагирования на угрозы.
ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ИИ порой выбирал крайне нелогичные порты приписки из-за дублирования логических цепочек. Теперь эта система унифицирована, что позволяет ИИ лучше подбирать базу для эффективного контроля регионов.
Иногда ИИ принимал огромные объемы ленд-лиза, что поглощало весь его конвойный флот и переводило экономику в режим «производить только конвои». Это приводило к стагнации военного строительства. Мы добавили ограничения на такие запросы, и теперь ИИ не будет соглашаться на чрезмерно крупные поставки ленд-лиза.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС
Данная открытая бета включает в себя все изменения баланса, которые мы тестировали ранее, а также ряд нововведений в морских сражениях.
Ударные соединения больше не будут вступать в бои во время следования к цели.
Раньше это было популярным способом «заблокировать» ударный флот, так как его постоянно втягивали в сражения подлодки, охотящиеся на конвои. В результате ударная группа опаздывала к месту реального боя или вовсе пропускала его.
Мы также немного ослабили эффективность авиационных крупнокалиберных пулеметов (HMG). Они по-прежнему остаются мощным вооружением в соотношении стоимости и эффективности, но больше не выглядят чрезмерно сильными. Установка 4 слотов LMG/HMG теперь также влечет небольшой штраф к надежности.
Несмотря на то что нам предстоит еще много работы над морским ИИ, данные изменения должны значительно улучшить реакцию флота и его поведение в бою. Морские столкновения станут происходить чаще, а ИИ будет более активно защищать свои воды.
Пожалуйста, делитесь своими впечатлениями от игры в этой бета-версии в соответствующей ветке форума или создавайте собственные темы с отчетами. Хотя я не гарантирую дальнейшие обновления для этой беты, мы внимательно изучаем почти все отзывы и учитываем их при разработке.
Спасибо, хороших выходных!
/Zwirbaum, Gorion и Batya
Если вы хотите присоединиться к открытому бета-тестированию, но не знаете как, ознакомьтесь с инструкцией в первом анонсе Open Beta ЗДЕСЬ
Примечания к обновлению IV открытой беты
Баланс
-
Потребление снабжения авианосцами снижено с 1.2 до 0.8
-
Потребление снабжения линкорами снижено с 0.8 до 0.56
-
Потребление снабжения линейными крейсерами снижено с 0.48 до 0.32
-
Потребление снабжения тяжелыми крейсерами снижено с 0.4 до 0.24
-
Увеличен прирост опыта флота для типов миссий: патрулирование, охота на конвои, сопровождение конвоев, установка мин, траление мин — до 0.2; для ударных соединений — до 0.05
-
Уменьшено значение SUBMARINE_HIDE_TIMEOUT с 20 до 8, а SUBMARINE_REVEALED_TIMEOUT с 16 до 12. Это означает, что обнаруженная в бою подлодка скроется через 8 часов, а если на соединение подлодок напали, они останутся обнаруженными в течение 12 часов с начала боя.
-
Уменьшен коэффициент SUBMARINE_REVEAL_DETECTION_MULTIPLIER с 0.1 до 0.075, что снижает вероятность пассивного обнаружения подлодок в бою.
-
Увеличен SUBMARINE_RVEAL_TORPEDO_FIRING_DETECTION_MULTIPLIER с 1 до 1.1: теперь при стрельбе торпедами подлодки имеют чуть более высокий шанс быть обнаруженными, если у них нет модификаторов, снижающих этот шанс.
-
Убрана стоимость ресурсов из большинства морских модулей (орудия, бронирование палубы, ангары). Ресурсная стоимость сохранилась только для схем бронирования и безэховых покрытий.
-
Штраф к видимости подлодок от позиционирования снижен с +200% до +100%.
-
Влияние мелководья на видимость подлодок уменьшено с +100% до +33%.
-
Бонус поддоктрины установки мин «Процедуры очистки» больше не применяется к подлодкам; вместо этого бонус для эсминцев увеличен с +20% до +25%.
-
Бонус поддоктрины дальних подлодок «Океанское патрулирование» теперь дает +10% к обнаружению на поверхности для атомных подлодок.
-
Бонус поддоктрины «Улучшенные протоколы погружения» теперь также снижает видимость атомных подлодок на поверхности на 5%.
-
Бонус поддоктрины «Поддержка надводных сил» теперь дает +10% к торпедной атаке и скорости для атомных подлодок.
-
Капитальные корабли отступают медленнее, дольше оставаясь в бою.
-
Подлодки стали немного труднее обнаруживаемыми в бою.
-
Увеличен прирост опыта и мастерства флота.
-
Авианосная авиация стала эффективнее примерно на 20% (против авиации и кораблей).
-
Вооружение истребителей тяжелыми пулеметами стало дороже (2x +20%, 4x +30%), а установки на 4 слота (легкие и тяжелые) дают -2.5% к надежности.
-
Корабли отступают быстрее, особенно скрытые подлодки.
-
Видимость на поверхности для всех авианосцев снижена с 26 до 20.
-
Обнаружение подлодок для всех авианосцев снижено с 5 до 1.
-
Потребление топлива всеми авианосцами снижено с 87 до 70.
-
Радиус действия базового авианосца увеличен с 3000 до 3500.
-
Стоимость базового авианосца увеличена с 3 стали + 1 хрома до 4 стали + 1 хрома.
-
Численность экипажа базового авианосца снижена с 4500 до 4000.
-
Радиус действия улучшенного авианосца увеличен с 4000 до 4250.
-
Фактор господства на море улучшенного авианосца увеличен с 300 до 325.
-
Стоимость улучшенного авианосца увеличена с 4 стали + 1 хрома до 5 стали + 2 хрома.
-
Численность экипажа улучшенного авианосца снижена с 5000 до 4500.
-
Стоимость продвинутого авианосца увеличена с 4 стали + 2 хрома до 6 стали + 2 хрома.
-
Численность экипажа продвинутого авианосца снижена с 5500 до 5000.
-
Потребление топлива современным авианосцем снижено с 90 до 72.
-
Стоимость современного авианосца увеличена с 5 стали + 3 хрома до 6 стали + 3 хрома.
-
Численность экипажа современного авианосца снижена с 6500 до 6000.
-
Потребление топлива ледокольным авианосцем снижено с 95 до 90.
-
Стоимость ледокольного авианосца увеличена с 5 стали + 2 хрома до 8 стали + 2 хрома.
-
Радиус действия переоборудованных линкоров и крейсеров снижен с 4000 до 3000.
-
Экипаж переоборудованных линкоров снижен с 5000 до 3500.
-
Для переоборудованного крейсера требуется дополнительный хром (3 стали → 3 стали + 1 хром), потребление топлива зафиксировано на 60.
-
Потребление топлива эскортным авианосцем снижено с 87 до 50.
-
Стоимость постройки эскортного авианосца снижена с 1500 до 1250 IC.
-
Стоимость эскортного авианосца изменена с 2 стали + 1 хрома до 3 стали.
-
Экипаж эскортного авианосца снижен с 2500 до 1500.
-
Стоимость раннего крейсера увеличена с 1 до 2 единиц стали.
-
Радиус действия улучшенного крейсера снижен с 4000 до 3500.
-
Экипаж улучшенного крейсера снижен с 1200 до 1000.
-
Стоимость улучшенного крейсера увеличена с 2 до 3 единиц стали.
-
Радиус действия продвинутого крейсера снижен с 4500 до 4000.
-
Фактор господства на море продвинутого крейсера увеличен с 130 до 150.
-
Стоимость продвинутого крейсера увеличена на 1 хром (3 стали → 3 стали + 1 хром).
-
Экипаж продвинутого крейсера снижен с 1400 до 1200.
-
Радиус действия торпедного крейсера снижен с 4000 до 3500.
-
Экипаж торпедного крейсера снижен с 960 до 900.
-
Стоимость «карманного линкора» (Panzerschiff) снижена с 3500 до 2800 IC.
-
Видимость на поверхности Panzerschiff снижена с 22 до 18.
-
Стоимость Panzerschiff увеличена на 1 хром (3 стали → 3 стали + 1 хром).
-
Экипаж Panzerschiff снижен с 1800 до 1200.
-
Стоимость корабля береговой обороны снижена с 3500 до 1500 IC.
-
Стоимость корпуса корабля береговой обороны снижена с 3 до 2 единиц стали.
-
Видимость на поверхности корабля береговой обороны снижена с 20 до 16.
-
Радиус действия корабля береговой обороны увеличен с 1500 до 2000.
-
Максимальная прочность корабля береговой обороны установлена на 110.
-
Экипаж корабля береговой обороны снижен с 1800 до 1000.
-
Потребление топлива тяжелыми кораблями всех рангов (до современных) снижено с 67 до 60.
-
Потребление топлива современным линкором снижено с 80 до 72.
-
Потребление топлива сверхтяжелым линкором снижено с 75 до 68.
-
Радиус действия додредноутов увеличен с 2250 до 2500.
-
Стоимость додредноута изменена с 1 стали + 1 хрома до 2 стали.
-
Фактор господства на море ранних тяжелых кораблей увеличен с 300 до 325.
-
Стоимость ранних тяжелых кораблей увеличена с 1 стали + 1 хрома до 3 стали + 1 хрома.
-
Стоимость базовых тяжелых кораблей увеличена с 1 стали + 1 хрома до 3 стали + 1 хрома.
-
Экипаж базовых тяжелых кораблей снижен с 5200 до 4300.
-
Стоимость улучшенных тяжелых кораблей увеличена с 1 стали + 1 хрома до 4 стали + 1 хрома.
-
Экипаж улучшенных тяжелых кораблей снижен с 6000 до 4650.
-
Стоимость продвинутых тяжелых кораблей увеличена с 1 стали + 1 хрома до 4 стали + 1 хрома.
-
Экипаж продвинутых тяжелых кораблей снижен с 6000 до 5000.
-
Стоимость постройки современного линкора снижена с 4000 до 3600 IC.
-
Стоимость корпуса современного линкора снижена с 6 стали + 3 хрома + 2 вольфрама до 5 стали + 2 хрома + 2 вольфрама.
-
Экипаж современного линкора снижен с 6000 до 5000.
-
Стоимость корпуса сверхтяжелого линкора увеличена с 1 стали + 1 хрома до 5 стали + 2 хрома.
-
Экипаж сверхтяжелого линкора снижен с 9000 до 7000.
-
Радиус действия ранних эсминцев увеличен с 1500 до 2000.
-
Радиус действия базовых эсминцев увеличен с 1800 до 2500.
-
Радиус действия улучшенных эсминцев увеличен с 2000 до 3000.
-
Радиус действия продвинутых эсминцев увеличен с 2500 до 3500.
-
Экипаж базовых эсминцев снижен с 325 до 300.
-
Экипаж улучшенных эсминцев снижен с 400 до 350.
-
Экипаж продвинутых эсминцев снижен с 500 до 400.
-
Фактор господства на море продвинутых эсминцев увеличен с 40 до 42.
-
Стоимость корпуса продвинутых эсминцев снижена с 4 стали + 1 хрома до 3 стали + 1 хрома.
-
Видимость ранних подлодок снижена с 25 до 22.
-
Видимость базовых подлодок снижена с 22 до 20.
-
Видимость улучшенных подлодок снижена с 20 до 18.
-
Максимальная прочность ранних подлодок увеличена с 10 до 15.
-
Максимальная прочность базовых подлодок увеличена с 20 до 22.5.
-
Максимальная прочность продвинутых подлодок увеличена с 35 до 37.5.
-
Стоимость корпуса подлодки-авианосца увеличена с 3 до 4 стали.
-
Радиус действия ремонтных и вспомогательных судов увеличен с 3000 до 3500.
-
Максимальная прочность ремонтных и вспомогательных судов увеличена с 25 до 30.
-
Радиус действия улучшенных ремонтных и вспомогательных судов увеличен с 4000 до 5000.
-
Атака вспомогательных судов по подлодкам снижена с 1 до 0.
-
Обнаружение подлодок вспомогательными судами снижено с 1 до 0.
-
Для авианосцев (deck space) обнаружение поверхности увеличено с 5 до 8, подлодок с 2 до 4.
-
Для тяжелых авианосцев (big deck space) обнаружение поверхности увеличено с 6 до 10, подлодок с 3 до 4.
-
Для эскортных авианосцев (escort deck space) обнаружение поверхности увеличено с 2 до 5, подлодок с 5 до 7.
-
Стоимость ship_armor_bb_3 снижена с 2 стали + 1 хрома до 1 стали + 1 хрома.
-
Стоимость ship_armor_cruiser_3 снижена с 1 стали + 1 хрома до 1 стали.
-
Стоимость ship_armor_cruiser_4 снижена с 2 стали + 1 хрома до 1 стали + 1 хрома.
-
Потребление топлива light_ship_engine_3 снижено с 10 до 9.
-
Множитель видимости sub_ship_engine_2 установлен на -3.5%.
-
Потребление топлива sub_ship_engine_3 снижено с 10 до 9, множитель видимости увеличен с -5% до -7%.
-
Множитель стоимости sub_ship_engine_4 снижен с +20% до +17.5%.
-
Множитель скорости sub_ship_nuclear_engine_1 увеличен с +10% до +20%, видимость установлена на -15%.
-
Множитель скорости cruiser_ship_engine_1 увеличен с +20% до +25%, множитель стоимости снижен с +15% до +12.5%.
-
Множитель стоимости cruiser_ship_engine_2/3/4 снижен на 2.5пп для каждого уровня (0.175→0.15, 0.20→0.175, 0.225→0.20).
-
Потребление топлива heavy_ship_engine_1 увеличено с 20 до 22, скорость с +20% до +25%, стоимость снижена с +17.5% до +12.5%.
-
Потребление топлива heavy_ship_engine_2 увеличено с 25 до 28, стоимость снижена с +20% до +15%.
-
Потребление топлива heavy_ship_engine_3 увеличено с 30 до 34, стоимость снижена с +22.5% до +17.5%.
-
Потребление топлива heavy_ship_engine_4 увеличено с 35 до 40, стоимость снижена с +25% до +20%.
-
Множитель скорости всех уровней двигателей авианосцев (carrier_ship_engine) снижен на 5%.
-
Потребление топлива carrier_ship_engine_1 увеличено с 12 до 16.
-
Потребление топлива carrier_ship_engine_2 увеличено с 16 до 24.
-
Потребление топлива carrier_ship_engine_3 увеличено с 20 до 32.
-
Потребление топлива carrier_ship_engine_4 увеличено с 24 до 40.
-
Минимальный шанс попадания в бою снижен с 2% до 0.5%.
Игровой процесс
-
Улучшение комфорта (QoL): при покупке оборудования на международном рынке по умолчанию выбирается максимально возможное количество, а минимальное приемлемое количество гражданских фабрик выставляется автоматически.
-
Ударные соединения теперь могут выбирать целью бои, которые уже идут, параллельно выходя из собственного боя.
-
Ударные соединения, имеющие конечную цель, будут игнорировать второстепенные сражения по пути следования (хватит отвлекаться на надоедливые подлодки!).
Стабильность и производительность
Длительные игровые сессии раньше приводили к постепенному замедлению работы из-за разрастания состояния игры. Исправлен ряд утечек памяти и накопительных проблем:
-
Устранена утечка памяти, вызывавшая проблемы с производительностью ИИ в поздней игре.
-
Исправлена утечка звуковых эффектов, замедлявшая игру со временем.
-
Данные об оборудовании теперь оптимизируются раз в год, сохраняя стабильный объем использования памяти.
-
Расчеты авиационных инцидентов теперь используют предварительный пересчет, избавляя от тысяч проверок в поздней игре.
Снижены подтормаживания и падения FPS:
-
Добавлен звуковой пул, удерживающий недавно воспроизведенные звуки в памяти около 20 секунд, что снижает обращения к диску во время игры.
-
Рендеринг 2D-иконок ускорен примерно на 15% благодаря новой реализации кольцевого буфера DX11.
-
Немного оптимизировано обновление значков на карте.
Производительность симуляции улучшена, особенно в середине и конце игры:
-
Расчеты потребности авиации в топливе ускорены на 90%.
-
Обработка вариантов оснащения стала значительно быстрее.
-
Оптимизировано распределение театров военных действий ИИ (добавлен предварительный проход, резко сокращающий количество вариантов для оценки).
-
Оптимизированы расчеты штабов флота.
-
Оптимизированы расчеты системы снабжения.
-
Оптимизированы расчеты торговли с разбивкой по ресурсам.
-
Обновления статусов авиабаз теперь выполняются параллельно.
-
Улучшена производительность при выборе большой армии.
-
Кэширование корневых и резервных приказов для ускорения обработки команд юнитам.
Интерфейс
-
Подсказка обновлена: для доминирования в морском регионе теперь требуется 60% контроля вместо 66%.
-
Статистика «Hit Profile» добавлена в окно конструктора кораблей и карточки кораблей. Значения по установке/тралению мин отображаются, только если они выше нуля.
-
Добавлена возможность фильтрации дивизий по типу в окне обзора дивизий.
-
Кнопка «Ремонтировать сейчас» теперь прерывает текущую миссию, чтобы флот мог сфокусироваться на ремонте.
ИИ
-
ИИ теперь может выходить из невыгодных морских сражений.
-
Бонус к дефициту производства конвоев ограничен, чтобы не обескровливать производство боевых кораблей.
-
ИИ больше не будет принимать крупные ленд-лизы, если они требуют слишком много конвоев для доставки.
-
ИИ стал агрессивнее проводить выгодные морские десантные операции.
-
Морской ИИ теперь учитывает скриптовые соединения отдельно при создании требуемых и опциональных оперативных групп.
-
При перекрытии морских задач ИИ будет учитывать это и снижать запросы на патрулирование.
-
Береговая оборона будет распределять приоритеты на основе количества защищаемых очков победы (VP).
-
Германия будет строить больше подлодок и меньше надводных кораблей, в соответствии с исторической доктриной.
-
Небольшие правки в составе оперативных групп Великобритании и США.
-
Улучшен подбор базы приписки, способной охватить все регионы.
-
Ударные соединения будут быстрее пропускать регионы, уже закрытые береговой обороной.
-
Несколько десантных операций в один и тот же морской регион будут использовать общую цель обороны.
-
Стратегии доминирования на море с отрицательными значениями будут корректно подавлять задачи.
-
Береговая оборона будет усиливаться только при обнаружении вражеского присутствия.
-
Исправления морского ИИ, а также корректировка стратегий и строительства для США.
-
Изменения весов исследований.
-
Введен прогресс оборудования для истребителей и морских бомбардировщиков авианосцев для Англии.
-
Оптимизированы шаблоны эсминцев и эскортных судов для Японии, США и Англии.
-
ИИ будет переводить более качественные корабли из резерва в активные соединения в мирное время.
-
США теперь исследуют радары раньше.
Моддинг
-
Введен параметр naval_invasion_support_priority для более точного управления морским ИИ.
Исправление ошибок
-
Устранен редкий вылет игры, связанный с отменой приказов.
-
Исправлена ошибка, при которой оперативные группы находились в двух боях одновременно.
-
Бонус эффективности теперь корректно применяется к бонусу экранирования.


