Командиры!
Приветствую всех из солнечного Стокгольма! С вами Батя, геймдиректор Hearts of Iron. Наступило лето, и я хотел бы поделиться с вами новостями. В отличие от генералов, которые обычно планируют летние наступления, разработчики игр поступают ровно наоборот и уходят на каникулы.
Разумеется, я здесь не только для того, чтобы сообщить об отпусках; я хочу рассказать об открытых бета-тестах, которые мы проводили в последние месяцы.
Возможно, вы уже видели или даже принимали участие в тестировании изменений морских сражений и патча к годовщине игры. Прежде всего, огромное спасибо всем, кто откликнулся и поделился своим мнением. Сотрудничество с нашим сообществом крайне важно для создания качественного продукта, и мы намерены развивать это направление.
Я хочу представить новую инициативу под кодовым названием «Sommarfältprov» (Летние полевые испытания), основная цель которой — перебалансировка различных игровых механик. Одной из самых значимых тем стали полковые роты поддержки, баланс которых пока оставляет желать лучшего. Также мы уделим внимание доктринам и предмету долгих и жарких споров — линейной артиллерии.
Это те области, которые требуют доработки. Ответственным за это направление на летний период назначен Zwirbaum, именно он будет сообщать о вносимых изменениях. Он расскажет подробнее о том, чего стоит ожидать, так что с радостью передаю ему слово.
Всем отличного лета!
/Батя
Привет, я Zwirbaum, геймдизайнер Hearts of Iron. Добро пожаловать на новую «Открытую летнюю бета-версию™». Подобно весеннему тесту баланса флота, где мы сосредоточились на исправлении проблем морских сражений, сейчас я планирую взглянуть на баланс игры в более широком ключе и проработать «болевые точки» Hearts of Iron IV.
Что изменится в этой летней бете по сравнению с морским тестом? Весной я понял, что еженедельный темп обновлений в сочетании с моими основными обязанностями создает слишком сильное давление. Это оставляло меньше времени на обдумывание решений, участие в дискуссиях и качественную реализацию правок. На этот раз строгого графика обновлений не будет. Поскольку мы входим в период летних отпусков, мои посты могут выходить нерегулярно — так сказать, в отпускном режиме. Мы перейдем к более кратким сообщениям или менее стандартному контенту, а некоторые экспериментальные изменения будут требовать больше времени для полноценной отладки.
Что останется неизменным? Как и прежде, нет никакой гарантии, что эта бета-версия будет интегрирована в основной билд, или уверенности в том, в каком именно виде это произойдет. Всё будет зависеть от ваших отзывов.
Более подробные комментарии о том, что и почему изменилось, вы найдете в соответствующих разделах описания обновлений.
Спасибо за внимание, до скорой встречи!
/Zwirbaum
Как принять участие в открытом бета-тестировании:
Данная версия клиента — Operation Postern v1.19.2.0.40eb (f387)
Для установки следуйте инструкции:
- Нажмите правой кнопкой мыши на игру в вашей библиотеке Steam
- Выберите «Свойства» из выпадающего меню
- Перейдите во вкладку «Бета-версии»
- Выберите ветку open_beta
Если вы уже используете клиент Open Beta, обновление должно загрузиться автоматически.
Наконец, чтобы сообщить об ошибках, обнаруженных в этой бете, пожалуйста, используйте форум для баг-репортов и обязательно указывайте версию клиента. Это поможет нам не запутаться в отчетах в Jira.

Примечания к «Открытой летней бета-версии™»
Игровой процесс
- Модификаторы батальонов теперь зависят от наличия снаряжения и численности личного состава. Например, сверхтяжелая артиллерия с доктриной осадной артиллерии больше не дает бонус к атаке по пехоте для всей армии исключительно «силой воли».
- Добавлены требования к обязательному снаряжению для следующих подразделений: роты тяжелого оружия (обычные и моторизованные), легкие, средние и тяжелые огнеметные танки, штабы (инженерные, разведки, военной полиции, снабжения, медицинские, связи, морские, передовые авианаводчики, координаторы специальных операций).
- Скорректированы требования к снаряжению для медицинских и транспортных вертолетов.
Комментарий разработчика: Первое изменение исправляет ситуацию, когда игроки добавляли части со сверхтяжелой артиллерией, но отключали использование этого снаряжения, сохраняя при этом бонусы от доктрин. Второе изменение касается юнитов, которым не хватало обязательного снаряжения для масштабирования их характеристик. Танкисты на «воображаемых» огнеметных танках больше не будут давать бонус к неуязвимости при штурме городов или укреплений.
Баланс
Адмиральский трейт «Великий тактик» дает +15% к позиционированию вместо +25%.
Влияние обнаружения надводных кораблей на позиционирование снижено с макс. +25% до +15%.
Влияние навыка «Маневр» адмирала на позиционирование снижено с +2.5% до +1.5% за уровень.
Влияние навыка «Маневр» на скорость отступления увеличено с +1% до +2% за уровень.
Комментарий разработчика: Позиционирование — интересный концепт, но на практике огромные «дум-стаки» было слишком легко усилить за счет множества модификаторов. Эти изменения дадут больше пространства для естественных штрафов к позиционированию. Поскольку морские бои сейчас смертоносны, а отступающим кораблям сложно выйти из боя, повышение скорости отступления поможет спасти некоторые суда. Это экспериментальное изменение.
- Боевой бонус от опыта дивизий снижен с 25% до 20%. Штрафы/бонусы теперь: «Зеленые» — -20%, «Тренированные» — 0%, «Регулярные» — +20%, «Опытные» — +40%, «Ветераны» — +60%.
Комментарий разработчика: Бонусы от опыта давали колоссальное преимущество в бою из-за мультипликативной природы модификаторов. Это умеренное сокращение, но в будущем мы можем пересмотреть эту систему, сделав прогрессию нелинейной.
- Бонусы к прогрессу доктрин от авиационных экспертов (Air Spirit) унифицированы в общий коэффициент мастерства.
- Снижение стоимости проектирования CAS заменено на +15% к прогрессу мастерства ударной авиации.
- Снижение стоимости проектирования средних планеров заменено на +15% к мастерству средних самолетов.
- Снижение стоимости проектирования тяжелых планеров заменено на +15% к мастерству тяжелых самолетов.
Комментарий разработчика: Текущая экономия авиационного опыта не особо актуальна, так как его и так много. Мы переориентировали эти бонусы на ускорение прокачки доктрин. Буду следить за отзывами.
- Значение наведения морских бомбардировщиков по линкорам с полным экранированием увеличено с 10 до 15.
- Значение наведения по авианосцам с полным экранированием увеличено с 10 до 25.
Комментарий разработчика: В предыдущем патче мы уравняли базовые веса при выборе цели, но из-за мета-спама эсминцев линкоры и авианосцы всё равно оставались в приоритете. Эти изменения помогут распределить урон более равномерно и повысить выживаемость авиагрупп.
- Эффективность авиаподдержки от духа «Непрерывные удары» снижена с 25% до 15%.
- Бонус к превосходству в воздухе от духа «Массированные удары» увеличен с +5% до +10%.
- Штрафы к атаке/защите для артиллерии и реактивной артиллерии поддержки увеличены с -40% до -50%.
- Требования для противотанковой артиллерии поддержки увеличены с 20 до 24 единиц снаряжения.
- Моторизованная ПВО перенесена в категорию «ПВО».
- Категория переименована в «Зенитная артиллерия (линейная и поддержка)».
Комментарий разработчика: Переименование пока локализовано только на английский язык.
- Технология ПТО 1940 года больше не дает моторизованным ПТО случайные бонусы.
- Ширина фронта для самоходной артиллерии (всех типов) увеличена с 2 до 3.
Комментарий разработчика: Возвращаем ширину фронта самоходной артиллерии к прежним значениям, чтобы снизить «раздувание» характеристик и переизбыток атакующей мощи.
- Стоимость авиационных, морских и сухопутных объектов снижена с 12000 до 10000. Стоимость масштабирования увеличена с 5000 до 6000. Первые объекты станут дешевле, последующие — дороже. Это поможет малым странам легче входить в «Спецпроекты».
- Бонус к стоимости амфибий от улучшенных проектов снижен с 15% до 10%.
- Вертолетные бригады теперь имеют корректный расход топлива.
Баланс рот поддержки
- Организация рот тяжелого оружия (обычных и моторизованных) увеличена с 20 до 30.
- Максимальная прочность рот тяжелого оружия увеличена с 0.4 до 0.6.
- Штрафы к характеристикам нормализованы до -75%.
- Штрафы к защите для ПВО снижены до -60%.
- Штрафы к атаке по пехоте для ПТО снижены до -60%.
- Танковые и зенитные роты поддержки теперь требуют 15 единиц техники вместо 10.
- Расход топлива для них повышен до 40%.
- Броня и защита существенно снижены для балансировки.
Комментарий разработчика: Роты поддержки были слишком эффективны при низкой стоимости. Мы приводим их в соответствие с другими частями.
Баланс линейной артиллерии
- Максимальная прочность всех видов артиллерии увеличена с 0.6 до 0.8.
- Улучшены характеристики прорыва для всех уровней артиллерии и реактивной артиллерии.
Комментарий разработчика: Это первый шаг к повышению востребованности линейной артиллерии. Мы решили пока не менять ширину фронта, а сосредоточиться на повышении её эффективности как инструмента прорыва.
Баланс наземных доктрин
Изменен ряд бонусов: для кавалерийской разведки, тяжелых рот оружия, артиллерии, бонусов к атаке/защите, скорости и организации. Полный список правок направлен на снижение имбалансности определенных путей развития и более точную специализацию юнитов.
Комментарий разработчика: Это лишь начало корректировки доктрин. В будущем возможны более глубокие переработки.
Наваль и авиа-доктрины
Комментарий разработчика: Изменения будут в следующий раз.
Исправления ошибок
Легкая рота поддержки ПТО теперь имеет штраф к атаке по пехоте, как и остальные роты ПТО.
Продолжаем работу!


