Директор No Man’s Sky объяснил, что считает настоящим успехом игры вместо рекордного онлайна
Руководитель Hello Games Шон Мюррей подвел итоги десяти лет поддержки No Man’s Sky. По его словам, главными моментами за это время для него стали не отраслевые премии BAFTA и The Game Awards и не рекорды онлайна, а сплоченная работа коллектива.
Мюррей вспомнил совместные первые запуски крупных обновлений, среди которых были апдейт Voyagers, вид от третьего лица и социальный хаб The Space Anomaly. Глава студии отметил, что наибольший восторг вызывает момент, когда разработчики первыми видят результат общих усилий.
Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь
домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: “Людям это понравится”.

В качестве примера командной стойкости Мюррей привел релиз обновления Beyond. Патч вышел с большим числом технических ошибок, из-за чего авторам пришлось выпустить около 27 хотфиксов за одну неделю.
Мы просто очень, очень усердно работали. (…) Самое
главное было в том, что команда слаженно работала и очень быстро решала
проблемы.
Шон Мюррей добавил, что выдерживать такую скорость студии помогают рабочие процессы и инструменты, которые Hello Games развивала годами.
Источник: iXBT.games
Создатель God of War предупредил фанатов Silent Hill об особенностях Townfall
Xbox внезапно сделала условно-бесплатную Quake Champions платной
Xbox Game Studios работает над тремя новыми играми после масштабной реструктуризации подразделения
Nintendo представила новую карту The Legend of Zelda Ocarina of Time с преобразившимся Хайрулом
Hot Toys показала коллекционную фигурку Завтра из игры Death Stranding 2: On the Beach
По градостроительному симулятору Against the Storm создадут настольную игру о возвращении Гнилой бури
JoyToy открыла предзаказ на фигурку боевого лидера Волчьей гвардии из ордена Космических Волков
В сети раньше времени появилась ПК-версия Control Resonant, тогда как игроки на PlayStation платили за ранний доступ