Директор No Man’s Sky объяснил, что считает настоящим успехом игры вместо рекордного онлайна

Прокомментировать Просмотры: 8

Руководитель Hello Games Шон Мюррей подвел итоги десяти лет поддержки No Man’s Sky. По его словам, главными моментами за это время для него стали не отраслевые премии BAFTA и The Game Awards и не рекорды онлайна, а сплоченная работа коллектива.

Мюррей вспомнил совместные первые запуски крупных обновлений, среди которых были апдейт Voyagers, вид от третьего лица и социальный хаб The Space Anomaly. Глава студии отметил, что наибольший восторг вызывает момент, когда разработчики первыми видят результат общих усилий.

Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь
домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: “Людям это понравится”.

В качестве примера командной стойкости Мюррей привел релиз обновления Beyond. Патч вышел с большим числом технических ошибок, из-за чего авторам пришлось выпустить около 27 хотфиксов за одну неделю.

Мы просто очень, очень усердно работали. (…) Самое
главное было в том, что команда слаженно работала и очень быстро решала
проблемы.

Шон Мюррей добавил, что выдерживать такую скорость студии помогают рабочие процессы и инструменты, которые Hello Games развивала годами.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов