Директор No Man’s Sky объяснил, что считает настоящим успехом игры вместо рекордного онлайна
Руководитель Hello Games Шон Мюррей подвел итоги десяти лет поддержки No Man’s Sky. По его словам, главными моментами за это время для него стали не отраслевые премии BAFTA и The Game Awards и не рекорды онлайна, а сплоченная работа коллектива.
Мюррей вспомнил совместные первые запуски крупных обновлений, среди которых были апдейт Voyagers, вид от третьего лица и социальный хаб The Space Anomaly. Глава студии отметил, что наибольший восторг вызывает момент, когда разработчики первыми видят результат общих усилий.
Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь
домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: “Людям это понравится”.

В качестве примера командной стойкости Мюррей привел релиз обновления Beyond. Патч вышел с большим числом технических ошибок, из-за чего авторам пришлось выпустить около 27 хотфиксов за одну неделю.
Мы просто очень, очень усердно работали. (…) Самое
главное было в том, что команда слаженно работала и очень быстро решала
проблемы.
Шон Мюррей добавил, что выдерживать такую скорость студии помогают рабочие процессы и инструменты, которые Hello Games развивала годами.
Источник: iXBT.games
Аккумулятор для LCD-версии Steam Deck резко подорожал
Стало известно, сколько Amazon заплатила за права на провальную Throne and Liberty
В сети появились фотографии со съёмок сериала Life is Strange
Sony назвала дату выхода Aniimo — конкурент Pokémon появится раньше GTA VI
Продажи Halo: Campaign Evolved не оправдали ожиданий Microsoft, считает аналитик
Авторы Gears of War: E-Day переделывают игру из-за жалоб игроков
Разработчики Crimson Desert подтвердили выпуск крупного дополнения
На Switch 2 выйдет популярный космический экшен на Unreal Engine 5