Директор No Man’s Sky объяснил, что считает настоящим успехом игры вместо рекордного онлайна
Руководитель Hello Games Шон Мюррей подвел итоги десяти лет поддержки No Man’s Sky. По его словам, главными моментами за это время для него стали не отраслевые премии BAFTA и The Game Awards и не рекорды онлайна, а сплоченная работа коллектива.
Мюррей вспомнил совместные первые запуски крупных обновлений, среди которых были апдейт Voyagers, вид от третьего лица и социальный хаб The Space Anomaly. Глава студии отметил, что наибольший восторг вызывает момент, когда разработчики первыми видят результат общих усилий.
Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь
домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: “Людям это понравится”.

В качестве примера командной стойкости Мюррей привел релиз обновления Beyond. Патч вышел с большим числом технических ошибок, из-за чего авторам пришлось выпустить около 27 хотфиксов за одну неделю.
Мы просто очень, очень усердно работали. (…) Самое
главное было в том, что команда слаженно работала и очень быстро решала
проблемы.
Шон Мюррей добавил, что выдерживать такую скорость студии помогают рабочие процессы и инструменты, которые Hello Games развивала годами.
Источник: iXBT.games
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников