Директор No Man’s Sky объяснил, что считает настоящим успехом игры вместо рекордного онлайна
Руководитель Hello Games Шон Мюррей подвел итоги десяти лет поддержки No Man’s Sky. По его словам, главными моментами за это время для него стали не отраслевые премии BAFTA и The Game Awards и не рекорды онлайна, а сплоченная работа коллектива.
Мюррей вспомнил совместные первые запуски крупных обновлений, среди которых были апдейт Voyagers, вид от третьего лица и социальный хаб The Space Anomaly. Глава студии отметил, что наибольший восторг вызывает момент, когда разработчики первыми видят результат общих усилий.
Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь
домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: “Людям это понравится”.

В качестве примера командной стойкости Мюррей привел релиз обновления Beyond. Патч вышел с большим числом технических ошибок, из-за чего авторам пришлось выпустить около 27 хотфиксов за одну неделю.
Мы просто очень, очень усердно работали. (…) Самое
главное было в том, что команда слаженно работала и очень быстро решала
проблемы.
Шон Мюррей добавил, что выдерживать такую скорость студии помогают рабочие процессы и инструменты, которые Hello Games развивала годами.
Источник: iXBT.games
Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно
Разработчики Zenless Zone Zero показали механики Феникс, героини, способной воскреснуть после фатального урона
Авторы CarX Rally, которую называют «российской Assetto Corsa», впервые показали систему повреждений автомобилей на ПК
Call of Duty: Modern Warfare 4 взломали за 5 дней до выхода
Фанаты завалили шоураннера «Киберпанка: Бегущие по краю» просьбами вернуть Дэвида, а он признался, что видит кошмары
Почти вырвались из пустошей: взлёт НКР и ядерный удар в истории вселенной Fallout
Acierto Creations начала принимать предзаказы на «Некрономикон Экс-Мортис» из фильма «Зловещие мертвецы 2»
Три ремейка Resident Evil вышли на Switch 2, и в них снова можно пройти через кошмар Раккун-Сити