Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout

Прокомментировать Просмотры: 0

В мире Fallout немало мест, куда без надежного оружия лучше не соваться. За каждым углом может поджидать опасность: рейдеры затеяли очередную расправу, в развалинах обосновались гули или до сих пор работает система безопасности, не подозревающая, что ее владелец и почти все население планеты давно погибли. Историю большинства таких локаций можно узнать из разговоров с NPC или записей в терминалах. Обычно причина бедствий вполне понятна: провальный эксперимент, радиация или пренебрежение мерами безопасности. Но некоторые загадки серии не удается объяснить так просто.

Взять хотя бы Данвичские бурильщики в Fallout 4. На первый взгляд это обычный заброшенный карьер, каких в Содружестве хватает. Однако под ним скрывается глубокая шахта, где героя посещают видения, покоится нечто похожее на спящего бога и можно найти весьма ценную добычу. Эта локация и ее тайны перекликаются с событиями сразу нескольких игр серии. А другие примечательные места хранят не менее странные секреты. Я собрал эти эпизоды вместе, чтобы разобраться, что разработчики спрятали под пустошами.

Тайны Данвичских бурильщиков

Карьер расположен на северо-востоке Содружества. При первом знакомстве он ничем особо не выделяется: до войны здесь добывали мрамор, а теперь обосновались рейдеры, превратившие территорию в неплохую базу. На верхних площадках расставлены турели, между ними протянуты мостки, вокруг лежат ящики и разный полезный хлам. Спуск в подземелье находится ниже, среди шахтных выработок и промышленного оборудования. Словом, типичная локация для зачистки.

На первый взгляд, ничего особенного
С виду — обычный заброшенный карьер

Но стоит расправиться с рейдерами и начать осматривать окрестности, как становится ясно: «кроличья нора» здесь уходит очень глубоко — и в буквальном, и в сюжетном смысле. Довоенные записи постепенно раскрывают отношение руководства к рабочим. Те просили выдать защитное снаряжение и предупреждали об опасных участках, но начальство не спешило что-либо менять. Нынешних обитателей тревожат уже совсем другие вещи. В терминале рейдерши Бедлам, которую отправили наладить поставки металлолома на завод в Согасе, можно проследить, как меняется ее взгляд на происходящее. Поначалу она считает подчиненных паникерами, выдумавшими страшилки о нижних туннелях. Однако со временем и сама замечает, что здесь творится нечто неладное. В конце концов Бедлам теряет рассудок: последняя запись снова и снова повторяет одну мысль — на свету безопасно.

Что здесь происходит? Источник
Что же творится внизу? Источник

Вскоре становится понятно, почему работников охватил страх. По мере спуска герой время от времени видит сцены, которые поначалу можно принять за галлюцинации: появляются люди, загорается свет, а заброшенные помещения на мгновение выглядят так, будто ядерная катастрофа еще не произошла. В глубине шахты перед нами предстает группа людей, стоящих на коленях перед кем-то. Они совершают некий обряд, но игра не объясняет его смысл. Когда видение исчезает, на этом же месте на героя нападают гули, названные именами бывших сотрудников.

На самом дне находится затопленный проход, который стоит исследовать отдельно. Под водой спрятан небольшой алтарь, а на нем лежат Зуб Кремва и два ядерных мини-заряда. Оружие пригодится даже тем, кто равнодушен к загадкам: оно не только наносит обычный урон, но и вызывает кровотечение и отравляет противника. Так что спуск в шахту оправдан и с практической точки зрения.

Глаз статуи на самом дне шахты. Это самое глубокое место в игре, наверное. Источник
Глаз статуи в глубине шахты. Возможно, это самая глубокая точка игры. Источник

Но на самом дне обнаруживается еще одна странность: из породы выступает часть огромного лица с отчетливо видимым глазом. Большая часть скульптуры скрыта в камне, поэтому оценить ее размеры невозможно. Зачем рядом оставили боеприпасы, понять нетрудно — это просто добыча. А вот происхождение и предназначение статуи действительно вызывают вопросы. Почему она оказалась под карьером? Кто пытался ее откопать — и почему бросил работу?

У лица, скрытого в глубине карьера, есть любопытная особенность. Если открыть игровую модель в редакторе и рассмотреть ее целиком, окажется, что скульптура покрыта металлом и напоминает декоративные элементы некоторых довоенных зданий. В городской обстановке такой декор выглядел бы вполне естественно, но под землей, рядом с ритуальным клинком, он кажется неуместным. Отсюда возникла версия, что подобные изображения могли служить символами существовавшего до войны культа. Однако никаких записей, подтверждающих эту догадку, в карьере нет. Возможно, разработчики намеренно оставили такую подсказку. А может, просто использовали уже готовую модель в новой локации.

Но на этом загадки не заканчиваются.

Заброшенный офис и его подземелья

В Fallout 3 на юго-западе Столичной пустоши находится Данвич-билдинг — бывшая штаб-квартира компании Dunwich Borers LLC. До войны фирма производила буровое оборудование, так что связь между двумя локациями не сводится к одному лишь совпадению в названии. В здании полно диких гулей, что для Fallout не редкость. Однако вскоре проявляются явления, которые присутствием мутантов не объяснить: двери распахиваются сами, предметы перемещаются, а разрушенное помещение на мгновение переносит нас в прошлое. Сперва все это выглядит как небольшой хоррор-эпизод для разнообразия. Но затем герой находит аудиозаписи человека, побывавшего здесь раньше, и понимает, что у здания есть своя история.

Записи принадлежат Хайме, который отправился на поиски отца. Тот в последнее время вел себя необычно, не расставался со старой книгой, а однажды ушел, даже не разбудив сына. В ранних сообщениях Хайме рассказывает о вполне земных трудностях: закончилась еда, обувь пришла в негодность, а спутники оказались не лучшей компанией. Позже он упоминает странных существ среди руин и находит родственника, который уже начал превращаться в гуля. Последние записи разобрать труднее: Хайме бормочет о ноже, глубоком храме и непонятных сущностях. В конце пути герой находит его у обелиска в подземной пещере. Хайме уже изменился и явно не настроен на разговор.

Обелиск в подземельях офиса Данвич. Источник
Обелиск в подземельях Данвич-билдинга. Источник

Именно здесь впервые звучит имя Уг-Куалтот, которое обычно связывают со всей данвичской историей. Оно сохранилось в записях старого терминала, распознававшего звуки вокруг с помощью специальной программы. Сначала устройство фиксирует обычные деловые разговоры: компания успешно продает новые буры, руководство довольно результатами и отпускает сотрудников на праздники. Затем в записях появляются признаки катастрофы, а десятилетия спустя — чьи-то бессвязные слова о возвращении Уг-Куалтота. Внизу стоит монумент, украшенный черепами и фигурой человека, и откуда-то доносится шепот. Еще одна тайна — но далеко не последняя.

Зачем возвращаться с книгой

Новая глава этой истории появилась в дополнении Point Lookout, где некоторые детали можно проверить самому. Задание The Dark Heart of Blackhall начинается с просьбы Обадии Блэкхолла вернуть семейную реликвию. Речь идет о книге под названием Кривбекни, которую удерживают болотники. За ее возвращение обещана награда. На первый взгляд, обычное поручение для пустошей, пока в дело не вмешивается миссионерка Марселла. По ее словам, заказчик хочет подчинить себе местных жителей, поэтому она предлагает уничтожить книгу. Теперь спор идет не просто о том, кому принадлежит старинная вещь.

Та самая книга. Источник
Та самая реликвия. Источник

Книгу можно найти в подземном помещении для ритуалов. Она лежит рядом с изувеченным телом, в голову которого вонзен нож. После такой находки предупреждения Марселлы уже не кажутся выдумкой. К несчастью, вернувшись, герой обнаружит, что она погибла. В ее палатке останется запись с указанием отправиться в Столичную пустошь и отнести реликвию к обелиску под знакомым офисом. Этот способ и правда срабатывает: после взаимодействия вспыхивает огонь, и Кривбекни исчезает. Вот так просто — и книги больше нет. Почему это работает и что именно произошло? Ответа игра не дает.

Некоторые детали, не связанные напрямую в самой игре, можно сложить в общую картину. Например, книга отца Хайме очень похожа на реликвию Блэкхоллов, хотя подтвердить, что речь идет об одном и том же экземпляре, нельзя. Еще больше любопытства вызывают вырезанные диалоги, найденные в файлах дополнения. В раннем варианте Обадия должен был помогать избавиться от опасного наследия, а в разговорах фигурировали Ричард Данвич и родственные связи между довоенными поклонниками оккультизма. Эти материалы позволяют представить, куда авторы хотели повести сюжет. Вероятно, на завершение этой линии не хватило времени, и ее пришлось оборвать.

Находки в Аппалачах

Источник
Источник

В Fallout 76 есть еще одна локация, подходящая к этой компании, — шахта Lucky Hole. Еще до войны туда пыталась попасть загадочная пожилая женщина, просившая провести для нее экскурсию. Охрана отказала, а вскоре владельцы распорядились закрыть шахту. Позже посетительница вернулась уже не одна, а с группой людей. По ночам неизвестные стали взламывать замки и проникать на территорию. Сторожа не захотели дожидаться открытого столкновения и покинули объект, оставив шахту незваным гостям. Выходит, будущие культисты заинтересовались этим местом еще до ядерной войны.

Что-то вроде мотылька здесь тоже есть. Источник
Здесь можно найти и нечто похожее на мотылька. Источник

Позже в шахту проник Джефф Лейн, оставивший несколько голозаписей о своих изысканиях. Сначала он искал Человека-мотылька, но вскоре переключился на другую сущность, которую называл Интерлопером. В последней записи Лейн рассказывает о видениях и приглашении спуститься глубже. Он убежден, что его избрали посредником, хотя найденные вокруг следы указывают: до него другие люди тоже пытались наладить контакт. Уверенности Лейну это не убавляет, и он продолжает путь. Кто именно ждет его внизу, исследователь подробно не описывает, так что нам остается лишь догадываться.

В потайной камере действительно обнаруживается крупное существо с длинными конечностями и чем-то, напоминающим корни. Оно едва заметно шевелится, а от попаданий появляется кровь, однако привычного боя с полоской здоровья и наградой за победу не предусмотрено. Вокруг лежат человеческие останки и культовые предметы, а также видны знакомые гигантские лица и конструкция, похожая на обелиск. Игроки обычно называют это существо Интерлопером, связывая находку с рассказами Лейна. Точного подтверждения, что речь идет именно о нем, нет, но такое объяснение кажется наиболее вероятным.

Источник
Источник

Даже среди последователей Человека-мотылька нет полного согласия. Из текстов Просвещенных следует, что под землей произошел раскол: часть общины обратилась к более мрачной форме поклонения. Одни восприняли это как откровение, другие предпочли уйти и не иметь дела с бывшими единомышленниками. Независимого свидетельства об этих событиях в игре нет, поэтому приходится помнить, что каждый рассказчик излагает собственную версию. Оснований считать всех аппалачских культистов частью организации Блэкхоллов тоже пока не обнаружено. Зато у существа из глубин постепенно складывается своя история: вокруг него существуют местные верования, разногласия и люди, видящие в нем не просто очередную жуткую мутацию.

Еще одна загадка, разгадку которой, возможно, нам когда-нибудь покажут. А возможно, и нет.

Как здесь связан Лавкрафт?

Название Dunwich — очевидный намек для поклонников Говарда Лавкрафта. У писателя есть рассказ «Ужас Данвича», события которого разворачиваются в вымышленном городке штата Массачусетс. Там тоже действуют замкнутая община, необычные ритуалы и существо, о котором окружающие долго ничего не подозревают. Такая история хорошо вписалась в мир Fallout — разработчики взяли знакомые мотивы и слегка переработали их.

Источник
Источник

В играх встречаются и менее очевидные отсылки, которые легко не заметить без знакомства с произведениями писателя. В последней записи Хайме упоминаются Абдул и имя, напоминающее Альхазреда — вымышленного автора «Некрономикона». Уг-Куалтот тоже относится к этой группе загадочных имен, хотя связывать его с Ктулху только из-за схожего звучания было бы слишком смелым выводом.

Кроме того, в Fallout 4 есть галерея Пикмана — локация и связанный с ней квест, где для создания картин используют весьма жуткий материал. Имя и занятие владельца отсылают к рассказу «Модель для Пикмана», хотя события в игре развиваются иначе. У Лавкрафта художник изображал настоящих подземных существ, а его тезка из Содружества создает кровавые полотна со сценами пыток и насилия.

Какие еще есть загадки?

Все перечисленное — лишь малая часть странных историй Fallout. В игре хватает других сюжетов, которые никак не связаны ни с Лавкрафтом, ни с радиацией постапокалиптического мира.

Например, во второй части в Дене можно встретить призрак Анны Уинслоу. Она просит найти украденный медальон. Если выполнить ее просьбу и похоронить останки, девушка обретет покой. Никакого рационального объяснения разработчики не предлагают: в финале не находится ни проектора, ни устройства, способного влиять на сознание. Это просто побочный квест о привидении, появившийся в постъядерной Америке. Значит, элементы сверхъестественного присутствовали в серии еще во времена классических игр.

Источник
Источник

История Лоренцо Кэбота из Fallout 4 еще необычнее. В 1894 году он обнаружил в Аравийской пустыне древний артефакт, который наделил его особыми способностями и остановил старение. Члены его семьи тоже прожили несколько столетий благодаря сыворотке, изготовленной из крови отца. Правда, кровь Лоренцо получает не добровольно: патриарха держат под охраной в специальной камере. Иначе говоря, он находится в плену у собственных родственников.

Сын Лоренцо, Джек Кэбот, исследует свойства находки и считает ее проявлением неизвестной технологии. Поэтому происходящее вполне можно объяснить инопланетной наукой мира Fallout. Прямой связи с Уг-Куалтотом здесь нет, но эта история показывает: задолго до ядерной войны людям уже встречались явления, природу которых они не могли понять.

Мне особенно нравятся такие небольшие истории, потому что ради них приходится ненадолго забыть об основном прохождении. Вроде бы все полезные вещи уже собраны, врагов поблизости нет, но уходить не хочется: тянет еще раз осмотреть стену или дослушать запись. За разгадку не дают особых наград — да они и не нужны. Главное, что история оставляет пищу для размышлений. Расскажите в комментариях, какие загадочные места и события Fallout запомнились вам.

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов