Девдневник HOI IV: Гражданская экономика и потребительские товары

Прокомментировать Просмотры: 9

Девдневник HOI IV: Гражданская экономика и потребительские товары
Привет! На связи Zwirbaum, геймдизайнер Hearts of Iron. На этот раз обойдемся без громоздких текстов — я хочу лишь задать парочку вопросов, которые напрямую затрагивают механику экономики в игре.

Вот они:

  • Что вы думаете о действующей модели «Гражданской экономики» — обо всем, что касается возведения построек, задействования гражданских фабрик для торговли, законов и так далее?
    — Чего, по вашему мнению, не хватает этой сфере?
    — Насколько глубокой она вам кажется?
    — Удаётся ли текущей системе погружать вас в атмосферу реального времени и соответствуют ли темпы вашим ожиданиям от гражданского сектора?
  • Как вы оцениваете нынешнюю реализацию потребительских товаров?
    — Справляются ли они со своей ролью как в плане повествования, так и в геймплее?
    — Ощущаете ли вы нехватку каких-то возможностей в этой области?
    — Что вы думаете о том, что потребительские товары несут исключительно «негативный» эффект и снижать процент спроса на них всегда выгоднее?
  • Каково ваше мнение о существующих экономических законах?
    — Устраивают ли вас сами законы и их последствия?
    — Нравится ли вам то, что усиление мобилизации почти всегда оказывается наиболее выигрышным шагом?
    — Как бы вы отнеслись к появлению дополнительных нюансов и дилемм при выборе конкретного экономического курса?

На сегодня у меня всё. Благодарю за внимание и до скорых встреч!

/Zwirbaum


Полезно знать: в чём разница между Дневником разработчиков и Уголки разработчиков
Многие из вас уже знают, что мы выпускаем публикации двух основных форматов:

Дневники разработчиков

  • Публикуются ближе к релизу дополнения.
  • Содержат детальный разбор контента, который уже практически готов и находится на стадии полировки.
  • Как правило, изобилуют иллюстрациями и скриншотами.
  • Предоставляют вам возможность задать вопросы команде или указать на очевидные упущения.
  • (которые мы ещё успеем оперативно исправить либо запланировать для будущих патчей, хотфиксов или инициатив War Effort).

Уголки разработчиков, подобные этому, преследуют иные цели.
Они:

  • Нацелены на сбор отзывов по конкретной теме выпуска.
  • Отличаются лаконичностью и бьют точно в цель.
  • Могут обходиться вообще без изображений.
  • Обычно дают лишь туманное представление о том, что может появиться в будущих обновлениях, но без каких-либо гарантий.
  • Не имеют долгосрочного расписания. Если у кого-то из разработчиков возникает потребность посообществом, мы занимаем ближайший свободный слот — как правило, во вторник или четверг.

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов