Death Stranding: обзор и оценка игры
Пост назад я уже высказался про игру очень кратко.
Теперь же я хочу разобрать игру подробнее. Перескажу сюжет для тех, кто хочет с ним ознакомиться или вспомнить о чем игра, а позже поговорим обо всем прочем.
Спойлеры есть(естественно), если не хотите глазеть на сюжет, то милости прошу сразу к разделу про игру в целом.
Сюжет
Пролог: «Курьер»
Нам демонстрирует главного героя, Сэма Портера(Буквально носильщик). Он попадает под темпоральный дождь(аномалия, все что попадает под его капли начинает ускорятся во времени, проще — изнашиваться и стареть), теряет свой мотоцикл и, переждав дождик, доставляет груз пешком. В Центральном узле(эдакий город, место доставки) нас просят помочь с доставкой тела в крематорий, в ходе доставки все умирают и происходит взрыв. Узел снесло.
По поводу взрыва — при контакте местных мертвецов с того света(имя им Твари) со свеженьким трупом случается взрыв.
Эпизод 1: «Бриджет»
Сэм жив здоров, его душа имеет возможность вернуться к телу, так что фактически он бессмертен. Его привозят в еще одно подобие города(Столичным узлом именуем) где нас знакомят с матерью героя, по совместительству — президентом бывшей Америки. Она больна и затирает что-то о возрождении и связи между всей страной, а потом и вовсе умирает у Сэма на руках. Мы получаем еще один заказ на доставку еще одного трупа в крематорий. В крематории на нас нападают Твари и чтобы успешно уйти от них, мы используем якобы «не исправное» устройство.
Устройство — ББ(Bridge Baby). Буквально не рожденный ребенок в капсуле. Он находится между мирами мертвецов и живых. Подключаясь к капсуле(я честно не понял как проходит подключение) живой человек получает возможность видеть Тварей.
Еще один факт про Сэма! Он — «счастливый» обладатель заражения хиралием(для справки, харалий — хим. элемент открытый с момента выхода Тварей в мир людской. Явно связан с Берегом, ака Мир умерших). Имя болезни — ДУМ(Я не знаю отсылка и это на одноименную серию игор). У кого-то ДУМ сильнее, обладатели высоких уровней заражения могут даже перемещаться на большие расстояния посредством Берега или видеть Тварей. Низкие уровни, как у героя, максимум могут их чувствовать. Про ДУМ нужно было рассказать для еще одного замечания о ББ. Люди с ДУМом не могут подключаться к ББ. Их чувства обостряются и связь между ними нормальная не образовывается. Но наш ББ смог.
Эпизод 2: «Амелия»
Вернувшись в Столичный узел, нам поведают идею о восстановлении Америки. Некая хиральная сеть поможет нам соединить всех. А когда весь континент будет покрыт этой сетью, мы сможем возродить страну под крылом дочери бывшего президента — Амелии. Но сеть протянуть может лишь один — Сэм.
С этого момента нам дают прощупать основу игры. Если за действия данного эпизода вам будет играть интересно, то возможно вы даже сможете пройти игру и не задохнутся в ходьбе.
И так, ближе к концу эпизода выясняется что кровь героя способна ранить Тварей. Для нас делают гранаты распыляющие нашу же кровь и отправляют на другой конец локации, в Портовый узел. В узле нас знакомят с главным антоганистом игры, Хиггсом. Он вызывает большую тварь и нам приходится ее уничтожить при помощи крови Сэма(я не заскринил босса, простите((( ).
Как нам пояснят позже, уровень ДУМа у Хиггса настолько высок, что он может контролировать Тварей и вызывать дождь.
Эпизод 3: «Фрэджайл»
Фрэджайл владеет своей курьерской службой и помогает нам переправится через озеро. К слову, её мы встречаем еще в прологе, но толкого разговора с ней у нас не выходит. Со своим ДУМом она может перемещаться через Берега.
Здесь нас встречает основной пласт геймплея. В центральном регионе мы потратим около 20 часов на доставки, причем часто через одни и те же маршруты. Тут мы получим транспорт, тут мы сможем отстраивать дороги и тут постройки игроков должны иметь хоть какой-то смысл. Через +- 4 часа после вступления в регион нам дадут Боласган — оружие для обезвреживания врагов(оно стреляет веревкой и связывает их). Теперь МУЛы (курьеры сошедшие с ума и ворующие грузы) для нас не представляют вообще никакой опасности. Почти весь эпизод мы будем мотаться из точки А в точку Б без каких либо особых развитий сюжета. Эпизод пытается раскрыть «драму» Фрэджайл. Какое то время она работала с Хиггсом(ранее он тоже имел свою курьерскую службу). А потом Хиггс записался в террористы и взорвал узел, заставил раздетую Фрэджайл пронести бомбу под дождем и теперь наша подруга постарела телом(но не лицом).
Последний заказ эпизода. Нам нужно провести большую партию груза из в Южный узел. А еще нам вручают посылку лично для Фрэджайл. В коробке бомба которую мы выкидываем в кратер со смолой.
Не много про данный кратер. Позже будет подниматься тема что кратер не имеет дна и все, что попадает в него уходит на берег.
Еще хотелось бы отметить. Между доставками мы будем видеть флешбеки, как предполагает один из персонажей, ББ. В них мы постоянно видим человека что называет себя отцом.
Эпизод 4: «Унгер»
Добравшись до Южного узла, нас встречает буря, суперячейка. Она затягивает героя и переносит его на поля сражений Первой Мировой. На них на нас начинает охоту некий солдат, в нем можно узнать того самого отца из флешбеков.
Тут нам дают пощупать огнестрельное оружие по полной. По сути весь эпизод является своеобразным боссфайтом с солдатом. Ранее все эпизоды посвящались персонажам и этих же персонажей пытались раскрыть. Отсюда становится ясным что солдата зовут Унгер. Он будет постоянно звать ББ и требовать чтобы Сэм вернул ему ребенка. Из боя Сэм выходит победителем и оказывается рядом с Южным узлом.
Эпизод 5: «Мама»
Буквально здесь сюжет начинает пустеть. Цель всего эпизода — добраться до Горного Узла и подключить его к сети. Перед этим нас познакомят с техником команды героя — Молинген ака Мама. В Узле мы повстречаем сестрицу Мамы, Локни. У них случился некий конфликт из-за которого руководитель нашего недогорода не хочет иметь с нами дела.
Кратко о конфликте — Мама выносила ребенка сестры, а после этого умерла под обломками. Я не понял абсолютно почему она осталась в живых. Мол, ребенок стал Тварью привязанной к человеку и пока ребенок здесь — его мать тоже. Но как итог, нам выдают лезвие с помощью которого мы сможем отправлять Тварей на Берег без помощи оружия. К слову, этим лезвием мы и уничтожим связь дитя и матери.
После этого нам нужно доставить маму в Узел Горный и здесь же нам дадут еще одного босса.
Кстати, босс не обязательный — мы можем просто уйти. Ну вот просто сбежать от него, нам необязательно сражаться. Сбежать не представит никакого труда, так что вот вопрос — зачем было добавлять его в игру?
Доставив груз(точнее Маму), мы подключаем Узел к сети и видим «печальную» сцену. Сестры становятся одним человеком… Кодзиму явно понесло.
Эпизод 6: «Дэдмэн»
Эпизод что пытался разнообразить игру. Из сюжетного, Сэм Привязывается к ББ настолько, что даёт ему имя. После этого эпизода все упоминания ББ сменятся на «Лу». Так же, Лу становится «живым», все больше привязывается к Сэму и начинает сбоить. Еще один товарищ из команды Героя, Дэдмэн отправляет нас связать несколько соседних убежищ, якобы после этого ББ придет в норму. Так же эпизод пытается раскрыть героя, но из важного я лишь запомнил что он буквально из пробирки, а так же относится к Сэму как-то по дружески, пытается ему помочь раскрыть эдакий заговор построянный вокруг президента.
Из геймплейного — теперь у нас нет ББ, мы не видим Тварей. И не видим лишь тех, что вызывают минибоссов(от них тоже без проблем можно убежать). Сами же минибоссы вполне видимы.
Так же с этого момента мы будем ползать по горам. Долгий, скучный, душный контент. Если конечно игроки уже не остроили вам любезно канатную систему по которой можно очень удобно передвигаться. Я не стал строить их строить и просто прополз все горы за несколько часов, не отвлекаясь от сюжета.
В конце концов мы собираемся встретится с Дэдмэном и ББ в домике в горах. Но там же мы попадаем вновь в суперячейку.
Эпизод 7: «Клиффорд»
Все та же небольшая шутер-секция с Унгером. Теперь в декорациях второй мировой. А еще в ячейку угодил Дэдмэн. Предлагаю просто еще раз посмотреть на Клиффа:
Эпизод 8: «Хартмэн»
Попытались ребята в науку. Показали нам ученого из тимы и он умирает каждые 21 минуту! И да, я считаю что он идиот, что не может отпустить надежду найти свою мертвую семью.
Если кратко изложить информацию из эпизода — каждый вид который ранее вымирал, оставлял при себе пуповину. Причем что пуповина, что тело оставались цельными и не разлагались. Тут поднимается тема Фактора Вымирания, но о нем позже.
Как итог, нас отправляют к смоляному озеру(его незадолго до этого создал Хиггс кстати), там мы создаем новый пункт связи и застреваем на пути, ведь озеро так просто не пересечь.
Эпизод 9: «Хиггс»
Первая половина эпизода даёт нам прогулятся по краю страны. Там мы посмотрим на новых медузообразных Тварей, которые взрываются близ героя, а потом сразимся с Хиггсом. Он «подчиняет» себе Амелию(вы же помните её?), создаёт огромную гуманоидную Тварь и ведет её против нас.
Тварь Сэм побеждает, но Хиггс забирает Амелию(явно облапав ее перед этим) и уходит.
Теперь нас ждет вторая половина эпизода проходящая на берегу. Из сюжетного: Амелия тот самый Фактор Вымирания и теперь благодаря ей все люди умрут. А еще, сеть которую мы проводили связала всех людей и помогла глав гаду устроить конец света. Теперь же Сэм должен избить Хиггса ради спасения всего живого(вот это герой).
Нам нужно будет буквально на кулаках посражаться с Хиггсом. По сути, все это один большой боссфайт, но настолько простой, что победа чувствуется как-то слепо.
И Козима делает буквально «файтинг». Вроде что-то подобное уже было в его метал гирах
Но по итогу мы побеждаем слащавого Троя, отдаем его Фрэджайл(она решила убить его лично) и уходим в закат с «сестрой» которую Сэм уж слишком любит. Все. Конец. Можно было закончить на этом, но
Дальше идут уже откровения. Нам покажут что все что происходило было спланировано изначально, а Клифф как итог — отец Сэма. Вот это поворот…
Я больше не буду делить Сюжет на эпизоды, ведь вместо сюжета тут просто налили воды. В 10 эпизоде нас отправят из одного конца карты, до другого, паралельно кидая нам боссов(иногда нападает один, а иногда и все 4) из прошлых эпизодов, но сбежать от них не составит труда. Потом в 11 эпизоде будет одна стычка с Унгером, но теперь в декорациях Вьетнама и, наконец, почти полтора часа побегушек по берегу. И все эти полтора часа нам будут давать «откровения» что все так, потому что да. Амелия — это душа её названной матери, а мать это просто тело.
Ну и в самом конце нам покажут грустного Сэма, он вытащил Лу из капсулы и пытается спасти её(да, это девочка). По итогу, она умирает, но оживает с подвеской с шеи Амелии. Она полностью повторяет рождение Сэма, который тоже был ББ(да, во всем потоке об этом тоже расскажут), а Амелия вернула его с того света(сделав его возращенцем).
Если загадывать что будет во втором Стрендинге… Да черт его знает. Сделать такой же симулятор курьера будет как-то глупо, но скорее всего нам опять будут показывать Сэма и его дочурку из капсулы.
Геймплей и игра в целом
Закончив с сюжетом, можем подойти к игре как игре. Начну с основания — я слышал, мол менеджмент грузов, решение каким маршрутом пойти и как его оптимизировать… Брехня. Проблем куда положить ящик особо не будет, а как только попадаешь в центральный регион, где и пройдет большая часть игры, получаешь грузовик. Все. До перехода в горы проблем больше нет. Отныне предостаточно у тебя места, хорошая скорость и защищенность. Еще я бы отметил Тварей, а точнее их слабость. Нет никаких трудностей обойти их или вообще проскочить напрямик в грузовике — скорее всего вас не догонят. Если же тварь попытается утянуть вас вниз и начать мини-боссфайт, вы в 99% случаев спокойно уйдете от нее. Если же вы и сразитесь с крупной тварью — особо сложного тоже ничего не увидите. От мини боссов все так же легко сбежать, а если у вас не будет пакетов с кровью чтобы вылечится или оружия, игра любезно подкинет вам новых. Как итог, нет никакого челенджа или трудности в сражениях с Тварями, хоть игра и выставляет их как сложных врагов. К слову, если вы умрете от рук Твари, на месте вашей смерти образуется не маленький кратер в котором гг будут достаточно быстро класть. Только вот умереть придется специально, иначе не знаю как еще там можно сдохнуть. Тоже самое о боссах — они скучные. Это просто губки для впитывания урона. Боссы представляют собой просто немного измененный вид мини-босса. Единственные уникальные по мувсету и виду твари — финальные босс. Аналогов им нет.
Атмосфера наоборот удалась. Одиночество, речки, леса, поля, все что ты видишь… Но оно очень быстро наскучит. Большая часть карты — это просто пустое с небольшими неровностями поле. Все. Музыка в игре подобрана хорошо, Low Roar идеально подходят по настроению к игре. Но только во время геймплея сам включить музыку ты не можешь, она работает лишь в определенных сюжетных моментах, да еще зачастую включается в последний момент и ты не успеваешь дослушать композицию. Плеер есть, но работает лишь на базе, когда игрок сидит без дела.
И отдельно упомяну горы. Они душные. На них ты еле ползешь. И если игроки уже построили канаты, вам может будет не так уж сложно проходить этот очень неприятный сегмент.
Еще отдельную строчку занял Клифф. Он хорош. Все три файта с ним максимально однообразны, но происходят в атмосферных локациях, а так же даёт хоть какое-то разнообразие в боссах.
Итог:
Сюжет:4/10. Японщина дикая, Кодзима переборщил. В конце уже вроде все ясно, а вроде бы и не понял ничего.
Геймплей:6/10. На сильного любителя. Это душный экшон, с большим количеством ходьбы, интересными на вид идеями и не лучшей реализацией.
Атмосфера:7/10. Мне она и правда понравилась. С музыкой брести через лес было очень приятно.
Оптимизация:8/10. Мое ведро игру запустило, хоть и в минималках. Игра имела почти стабильные 30 кадров и весьма неплохую картинку.
Общая оценка:6/10. Мне понравилось, хотя могло быть и лучше.
Отвечая, хорошая ли игра, я скажу — да, она где-то очень душная, но при этом может завлечь. Игру дважды раздавали в эпике и скорее всего у вас она есть, поэтому вам просто нужно попробывать. Если за первые 2-3 часа игра не зацепит — значит она не ваша. Она уже не раскачается. Death Stranding либо сразу же дарит вам море эмоций, либо не дарит их вообще. И кстати, я бы не советовал вам просто смотреть все катсцены, теряется многое от атмосферы и в сюжете можно сильно так затупить, поэтому если самого не затянула, но ознакомится хочется, лучше найдите пересказ сюжета на ютубе, благо его уже кто только не излагал.
P.S. Я потратил на игру 80 часов, все без онлайна если вам интересно. Без онлайна более чем играбельно, но с ним, думаю, будет лучше.
Спасибо за внимание и не болеть!
Ace Combat 8: розовые волосы Таши сделали её самой дорогой героиней игры
Эксклюзив Xbox 360 Lost Odyssey спустя почти двадцать лет выйдет на PC
Фанаты спустя 28 лет занялись возрождением культовой японской ролевой игры Xenogears
The Witcher 3 получит визуальное обновление для Switch 2 вместе с новым сюжетным дополнением
Xbox получила игру Кодзимы PHYSINT после отказа PlayStation от проекта
Фанаты разозлились на Sony из-за отмены PHYSINT
Почему при 200 FPS игра лагает и зависает
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 4.5 в The Witcher 3