Рецензия на Tacoma
2 августа состоялся выход Tacoma, уже второго крупного проекта студии Fullbright, в 2013 году подарившей нашумевшую и высокооцененную Gone Home. Прославив жанр «симуляторов ходьбы», Fullbright решили не останавливаться на достигнутом и создали улучшенную версию своей предыдущей игры — в этот раз в космическом сеттинге и с еще более детальной проработкой. Краткий обзор В Tacoma нет...









