Satisfactory

Satisfactory

Раздел новостей Satisfactory. Свежие патчи и улучшения, планы разработчиков, моды и инструменты, гайды по логистике и производству, полезные материалы для инженеров.

Обновление 1.2 уже доступно в экспериментальной версии!

Satisfactory

Привет, первопроходцы! Всем привет! Обновление 1.2 наконец-то добралось до экспериментальной ветки, и мы с огромным нетерпением ждем момента, когда вы сможете оценить все новые функции и улучшения, над которыми мы так долго трудились. Прежде чем углубляться в детали, обязательно посмотрите видеоролик, подготовленный нашей командой контент-менеджеров специально для этого патча. Надеемся, он понравится вам так же...

Экспериментальный хотфикс v1.1.3.1

Satisfactory

Приветствуем, первопроходцы! Сегодня мы выпускаем небольшое, но технически значимое обновление для экспериментальной ветки. Этот патч не содержит крупных контентных нововведений, однако он оптимизирует систему обработки отчетов о сбоях, что позволит нам гораздо эффективнее выявлять и устранять критические ошибки в будущем. Если вы планируете опробовать экспериментальную версию, не забудьте предварительно СОЗДАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ, чтобы обезопасить...

Экспериментальное обновление v1.1.3.0: Обновление движка и консольные дополнения

Satisfactory

Приветствуем, первопроходцы! Сегодня мы вновь открываем доступ к экспериментальной ветке, подготовив для вас масштабные обновления. Как и прежде, мы настоятельно рекомендуем СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЙ перед началом тестирования, чтобы гарантировать сохранность вашего прогресса. Вы можете обезопасить свои файлы, скопировав содержимое папок по адресу: C:\\Users\\\[ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]\\AppData\\Local\\FactoryGame\\Saved\\SaveGames\\\[ПАПКИ С ID] Как перейти на экспериментальную версию в Steam: Нажмите правой кнопкой...

Исправления 1.1 v1.1.2.2

Satisfactory

Приветствуем, первопроходцы! Сегодня мы подготовили небольшое обновление, включающее финальные исправления масштабирования интерфейса для Steam Deck. Мы очень надеемся, что эти правки позволят игре наконец получить официальный статус «Полной совместимости» (Verified) — держим кулачки! Это наш заключительный патч в уходящем году, и мы хотим искренне поблагодарить вас за неизменную поддержку. Нам невероятно приятно видеть, что спустя столько времени...

FICS*MAS уже доступен!

Satisfactory

Привет, первопроходцы! Пришло праздничное время, и в этом году оно особенно — FICSMAS впервые станет доступен и для новых консольных игроков на PS5 и Xbox, так что принять участие смогут все: событие проходит с 1 декабря по 18 января. https://youtu.be/C66pqwPOqTU Если вам не хочется участвовать в празднике, но вы всё же хотите продолжать играть в...

Обновление 1.1: исправления (v1.1.2.0)

Satisfactory

Привет, первопроходцы! Всем снова здравствуйте — мы продолжаем вносить необходимые правки для улучшения работы Satisfactory на Steam Deck с целью получить статус Verified. Ниже — очередная подборка исправлений и доработок 🙂 Номер версии повышен до 1.1.2.0: мы объединили ветки Experimental и Default в предыдущем обновлении после завершения последнего экспериментального периода по рефакторингу Spline Collision. Это...

Патч 1.1 — исправления (v1.1.1.7)

Satisfactory

Привет, первопроходцы! Снова здравствуем (хе-хе)! В последнее время мы активно трудились над релизом Satisfactory для консолей — если вы пропустили, игра уже доступна на PS5 и Xbox. Если ещё не видели, посмотрите наш релизный трейлер нижеhttps://youtu.be/AcutI-YOLg4 Параллельно мы готовим приятные обновления и для ПК — так что будьте спокойны. В этом патче есть несколько ключевых...

Тестовое обновление версии 1.1.1.6

Satisfactory

Дорогие пионеры! Нынешний патч — небольшой хотфикс, устраняющий зависания при работе с интерфейсом в версии игры, запущенной через Epic Games Launcher. Если вы ещё не пробовали Experimental, но хотите опробовать его сейчас — выполните следующие действия: В Steam: Правый клик по игре в библиотеке > Свойства > Betas > Выберите Experimental и начните загрузку В...

Тестовое обновление v1.1.1.5

Satisfactory

Привет, первопроходцы! Всем доброго времени суток. Сегодня мы вновь открываем экспериментальную ветку с рядом изменений — ключевое из них — оптимизация: полностью переработан механизм обработки коллизий вдоль сплайнов. Теперь столкновения у конвейерных лент, трубопроводов и гипертруб учитываются только когда игрок находится рядом с ними, что также должно сократить расход памяти в больших сохранениях с массовым...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов