Блог разработчиков HOI IV: Военное производство

Прокомментировать Просмотры: 4

Блог разработчиков HOI IV: Военное производство
Всем привет! На связи Zwirbaum, геймдизайнер Hearts of Iron, и рубрика дневников разработчиков снова возвращается со мной в главной роли.

В общем, не будем терять времени и сразу перейдем к сегодняшней теме — военному производству. И по традиции я добавлю немного интриги, задав вам несколько вопросов.

  • Военное производство опирается на единый виртуальный пул предприятий. Это значит, что вы в любой момент можете перенастроить их на выпуск нужной продукции, причем независимо от потрясений в промышленности, заводы с наивысшим приоритетом прекратят работу в самую последнюю очередь.
    — Как вы оцениваете такую механику? Что именно вам в ней нравится, а что вызывает нарекания?
  • Все предприятия унифицированы и способны выпускать абсолютно любую необходимую технику.
    — Устраивает ли вас подобная универсальность, когда любые военные заводы абсолютно взаимозаменяемы?
  • Насколько сильно географическое положение влияет на ваш выбор мест под строительство заводов? Важно ли для вас возводить их в тылу, подальше от потенциальных угроз, или, наоборот, поближе к линии фронта? А может, вам вовсе все равно, и главное — выжать максимум из местных бонусов к строительству вроде инфраструктуры или плотин?
    — Как по мне, выбор уже довольно интересный, но хотели бы вы учитывать еще какие-то факторы при размещении?

На сегодня у меня всё. Благодарю за внимание и до новых встреч!

/Zwirbaum

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов