
Режиссер Star Wars: Knights of the Old Republic Джеймс Олен в новом интервью рассказал, что его команда в BioWare имела свои идеи на сиквел перед тем, как студия решила сфокусироваться на Mass Effect и отдала разработку Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords в руки студии Obsidian.
Джеймс рассказал, что наброски сценария содержали достаточно интересные вещи. Йода должен был стать злодеем. Но речь идет о немного другом персонаже.
Первый твист, который мы прописали для Knights of the Old Republic 2, включал в себя обучение главного героя кем-то вроде Йоды. Представителем его расы. Этот персонаж обучал вас в первой половине игры, пока вы думали, что это тот самый «хороший» Йода. По сюжету раскрывались его злодейские планы — он тренировал протагониста как собственного подручного для порабощения галактики.
Obsidian в своей Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords взяла другой подход без таких каноничных персонажей, придумав «своих ситхов».
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?