Авторы Shadow of War рассказали об изменениях в лоре «Властелина колец»

Креативный вице-президент Monolith Productions Мишель де Платер дал интервью изданию GameInformer. В нем он объяснил, как и зачем студия меняет лор «Властелина колец» Толкина в Middle-earth: Shadow of War.
Основным нововведением в лор, которое сделали авторы серии Middle-earth, стало второе Кольцо Всевластия. По словам Платера, Единое Кольцо не только олицетворяет Саурона, но и само по себе стало отдельным персонажем.
Что же касается второго Кольца, то на этот раз Келебримбор уверен, что без пагубного влияния Темного Властелина все будет сделано правильно. Однако с самого начала понятно, что даже тех, кто имеет благие намерения, кольцо порабощает и развращает.
Также разработчики Shadow of War рассказали об изменениях персонажа паучихи Шелоб, которая вдруг научилась превращаться в женщину. По словам де Платера, для сюжета игры они хотели создать темную версию Галадриэль, которая помогала Фродо, и на эту роль они выбрали Шелоб.
Кроме того, разработчики хотели взять всех хорошо известных и культовых персонажей «Властелина колец» и показать их с другой стороны. Так, например, появилась идея показать Саурона в его человечной форме.
По словам де Платера, Назгулы, которые в Shadow of War стали боссами и которые обрели реальные имена и прошлое, олицетворяют то, чем Кольцо Всевластия пытается подчинить Талиона. Кто-то из Назгулов принял свое кольцо, потому что хотел власти, другой — мести, а третий ради золота.
Shadow of War выходит 10 октября 2017 года на PS4, Xbox One и PC.
Источник

Until Dawn 2 получила неожиданно низкую цену от Sony
Sega работает над новой частью Crazy Taxi
Phantom Blade Zero удивит игроков возможностью получить платиновый трофей за одно прохождение
Анонсирована CarX Rally, которая может стать конкурентом Assetto Corsa Rally
Sony почти перестала создавать новые франшизы для PS5
Разработчики раскроют новые детали The Witcher 3 перед релизом игры
Prime 1 Studio открыла предзаказ на дорогую статую Старейшины из Хищника 2
Бывший сотрудник Bethesda раскритиковал решение студии заняться разработкой Starfield