Через два с половиной месяца после выхода Hellblade: Senua’s Sacrifice в августе 2017 года разработчики из студии Ninja Theory сообщили, что продажи игры превзошли их ожидания. Еще через шесть месяцев Hellblade стала лауреатом премии BAFTA в пяти категориях.
В середине же апреля 2018 года на конференции Rezzed креативный директор Hellblade: Senuaʼs Sacrifice Тамим Антониадес дал интервью PC Gamer. В нем он рассказал, что он и его команда предполагали, что продажи Hellblade на PS4 будут разительно отличаться от продаж на PC, но их ожидания были разрушены.
Мы смотрели на Hellblade как на игру для PlayStation 4, поэтому думали, что и большая часть продаж придется на эту платформу. Но на самом деле продажи разделились практически поровну. Именно поэтому в будущем мы будем стараться, чтобы интерфейс и все остальное в наших играх подходили для PC-аудитории.
Антониадес подчеркнул, что речь идет в первую очередь об управлении.
Мы были так удивлены тому, что так много людей играли при помощи мыши и клавиатуры, что поначалу сильно облажались (хоть потом и исправились в патче).
Источник
Авторы Hi-Fi Rush поиронизировали над DLSS 5 словами «Идеально, не к чему придраться»
Почему видеоигры до сих пор нуждаются в оправданиях
Раскрыта истинная причина изменения внешности героини Fable
Исполнитель роли Геральта объяснил, почему снова озвучивать дополнение для The Witcher 3 было большим удовольствием
Игроки раскритиковали Stellar Blade: Blood Rain, а разработчики признали ошибки
Microsoft готовит неприятный сюрприз для пользователей Windows 11
Capcom покажет сразу несколько крупных игр на выставке TGS 2026
Разработчики Neo Berlin 2087 показали первый геймплей игры, которую фанаты считают заменой Deus Ex