Креативный директор Days Gone Джон Гравин дал интервью изданию Game Informer, в котором попытался рассказать, как разработчики намерены привлечь геймеров, которые устали от игр про зомби.
К сожалению или к счастью, у Гравина не нашлось ответа на этот вопрос, потому что изначально он не думал, что проблема усталости от игр про зомби окажется настолько серьезной.
Сам креативный директор до сих пор любит этот жанр и не чувствует от него усталости, поэтому попросил геймеров просто дать Days Gone шанс, чтобы понять, насколько она отличается от других игр про толпы живых мертвецов.
По словам Гравина, Days Gone стала первой игрой про зомби в открытом мире, где чувство опасности не покидает геймеров никогда. Даже во время обычной поездки на миссию главного героя может сбить с мотоцикла зараженный волк.
Кроме того, креативный директор Days Gone уточнил, что прохождение игры займет примерно 30 часов. Ранее мы писали про новый геймплейный ролик и подробности Days Gone, которые также были опубликованы изданием Game Informer.
Релиз игры состоится в 2019 году для PS4.

Xbox получила игру Кодзимы PHYSINT после отказа PlayStation от проекта
Фанаты разозлились на Sony из-за отмены PHYSINT
Почему при 200 FPS игра лагает и зависает
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 4.5 в The Witcher 3
В каких играх стоит опробовать DLSS 5
Стоит ли покупать ключи вместо Steam: сравнение 39 игр, 1200 лотов и две методологические ошибки
Геймеры обнаружили способ ускорить работу DLSS 5 на 45 процентов
Бывший руководитель Sony раскритиковал игры-сервисы и заявил, что их успех зависит от удачи