SE7EN
Новости
Запуск Kimi K3 на локальной инфраструктуре Cerebras: пошаговое руководство
Нас чаще всего спрашивают, как мы запускаем крупные модели на чипах Cerebras, каждый из которых по размеру равен целой кремниевой пластине. На одной пластине Cerebras WSE-3T умещается 44 ГБ встроенной памяти, а передовым моделям с триллионами параметров только для хранения весов требуются терабайты. В этой статье мы расскажем, как распределяем крупную модель между несколькими пластинами...
Россия планирует к 2030 году построить 300-кубитный квантовый компьютер и объединить квантовые вычислители в единую сеть
К 2030 году в России планируют построить универсальный квантовый компьютер на 300 кубитов, а также квантовые симуляторы, рассчитанные на решение 140 прикладных задач. Эти целевые показатели заложены в проект долгосрочного плана развития квантовых технологий в стране. О них рассказал директор Физического института имени П. Н. Лебедева РАН Николай Колачевский на заседании бюро Научного совета РАН...
Эффект Ноосферного Зеркала: почему «галлюцинации» ИИ — не сбой, а этап настройки интерфейса
Сегодня в индустрии LLM (больших языковых моделей) галлюцинации принято считать досадным техническим дефектом, с которым нужно бороться. Инженеры «затягивают гайки» с помощью RAG, жёсткого Alignment и RLHF, стараясь превратить нейросети в предсказуемые справочные автоматы. А если мы смотрим на проблему с неверной стороны? Что, если так называемые «галлюцинации» — вовсе не алгоритмический сбой, а динамическая...
Nvidia советует переоборудовать устаревшие АЭС в центры обработки данных для ИИ
Nvidia и немецкий энергетический оператор PreussenElektra намерены выяснить, можно ли переоборудовать остановленные атомные электростанции в дата-центры для задач искусственного интеллекта. Предварительную договорённость стороны подписали 21 октября. Источник изображения: ИИ Gemini Речь не идёт ни о возобновлении работы реакторов, ни об использовании атомной энергии для питания будущих вычислительных центров. Партнёры хотят оценить другое: насколько применима уже...
Стали известны первые подробности о загадочном проекте EA Project Gridiron. Сможет ли он привлечь новых игроков?
Electronic Arts, по информации СМИ, разрабатывает Project Gridiron. Это самостоятельная игра про американский футбол с открытым миром, совместным исследованием локаций и короткими матчами. Первый показ предварительно запланирован на лето 2027 года. Изначально EA описывала проект как «новый социальный опыт в открытом мире». Компания не уточняла, станет ли он отдельной игрой или режимом для Madden NFL...
Do.31: фантастика не ко времени
В годы Второй мировой войны немецкая авиационная промышленность породила целый ряд разработок, намного обогнавших своё время. Часть из них успела принять участие в боях: фантастика обернулась явью, но Третий рейх это не спасло. После войны «сумрачные гении» разъехались по разным странам, а конструкторской школе фатерлянда, казалось, уже не суждено оправиться от позора и катастрофы. Однако...
Эксперт по кибербезопасности: телевизоры Samsung на Tizen ведут масштабную слежку за владельцами, и это может вызывать «тормоза» в работе ТВ
Специалист по кибербезопасности и обратной разработке (reverse engineering), скрывающийся под псевдонимом log4j, обнаружил в операционной системе Tizen, которая установлена на телевизорах Samsung, фрагменты кода. По его мнению, с их помощью можно вести массовый сбор данных о пользователях. Заняться исследованием его заставила необычайно точная реклама на собственном телевизоре. Результаты своей работы log4j опубликовал серией постов в...
Бывший продюсер связал разочарование фанатов Dragon Age: The Veilguard с EA
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, как постоянные смены планов Electronic Arts и сжатые сроки повлияли на разработку Dragon Age: The Veilguard. Команда сначала перешла от многопользовательского формата обратно к одиночной RPG, но на переработку ей не оставили времени. Поэтому годами она работала в режиме постоянных дедлайнов и чинила готовое вместо смелых перемен. Проблемы...
Портативная консоль и криминал: безумная история Gizmondo
Меня не перестаёт поражать, каким настоящим Диким Западом когда-то была игровая индустрия. То на неё обрушивается скандал или крах масштаба апокалипсиса, то разгораются патентные войны, то Nintendo наглядно демонстрирует всему миру, что связываться с ней себе дороже. Недавно мне пришла мысль вспомнить смельчаков, которые в 90-х и начале 2000-х пытались потеснить Nintendo на рынке портативных...
Какую роль глупость играет в науке
Вместо вступления Тот, кто полагает, будто заниматься наукой можно, не совершая глупостей, на мой взгляд, глубоко ошибается. Бухгалтер или страховой агент вполне способны обойтись без них. Водитель с накоплением опыта тоже. Инженеру это дается сложнее, но возможно. Программисту удается далеко не всегда, но иногда получается. А вот ученому не удастся, если он действительно занимается наукой,...
Роботов с ИИ будут тренировать на полигоне, воспроизводящем реальный мир и в физическом виде, и в симуляции
Компания Generative Bionics начала строительство в Италии первого в Европе масштабного центра для обучения физического искусственного интеллекта. Площадка в 5000 квадратных метров получила название «фабрика физических ИИ-данных» и должна начать работу к четвёртому кварталу 2027 года. Это первый объект из запланированной сети трёх подобных полигонов, остальные два появятся в других странах. Идея заключается в том,...
«Клэйфейс» стал лишь началом, DC Studios готовит ещё несколько необычных проектов
DC Studios разрабатывает ещё несколько проектов, похожих на «Клэйфейс». Об этом соруководитель студии Питер Сафран рассказал в интервью Collider. По его словам, самостоятельные жанровые фильмы помогают знакомить зрителей с менее известными персонажами DC, дают авторам больше творческой свободы и стоят дешевле крупных блокбастеров: «Да, я полностью согласен. У нас в разработке несколько проектов в этом...
Небольшой шопинг инди-игр за гроши
Arietta of Spirits Небольшая и миленькая экшен-адвенчура с видом сверху. Проходится за 5-6 часов, хороший способ развеяться после длительных игровых сессий в чём-то напряжном. Лучшая цена — Steam, 72 рубля в российском Стиме. Альтернативный вариант для казахского Стима — Payberry, 75 рублей. Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action Очень интересная ритм-JRPG в ярких и токсичных...
Битва стандартов: как разделить эфир цветного телевидения. Часть 3
Перед вами финальная часть материала о стандартах цветного телевидения. Здесь мы выясним, как телевидение смотрели в странах Восточного блока, и разберёмся, что делать, если сигнал нужно преобразовать, скажем, из SECAM в PAL. А главное — зачем вообще это нужно. Цветные телевизоры ГДР в продаже Цветной занавес Существует ещё один любопытный миф: будто страны Восточного блока...
Игроки остались недовольны Wo Long 2: половина участников тестирования пожаловалась на проблемы
Студия Team Ninja заявила, что исправит недостатки Wo Long 2: Wings of Ember после жалоб игроков. Больше всего нареканий вызвала оптимизация ПК-версии. В официальном заявлении Team Ninja признала, что в альфа-версии игры было много ошибок. Игроки также критиковали боевую систему, кооперативный режим и сетевой геймплей. Согласно опросу, 50,5% участников негативно оценили производительность из-за падения частоты...
YouTube может внедрить кодек AV2 уже в 2027 году: качество видео останется прежним, а трафик сократится на 30%
Уже в 2027 году YouTube может перейти на трансляцию видео в формате AV2. По сравнению с действующим AV1 новый стандарт обеспечивает примерно на 30% более эффективное сжатие. Благодаря этому ролики можно будет доставлять зрителям в том же качестве при меньшем потреблении трафика или повышать качество картинки, не предъявляя более жёстких требований к скорости соединения. Источник...
Запуск Kimi K3 на локальной инфраструктуре Cerebras: пошаговое руководство
Нас чаще всего спрашивают, как мы запускаем крупные модели на чипах Cerebras, каждый из которых по размеру равен целой кремниевой пластине. На одной пластине Cerebras WSE-3T умещается 44 ГБ встроенной памяти, а передовым моделям с триллионами параметров только для хранения весов требуются терабайты. В этой статье мы расскажем, как распределяем крупную модель между несколькими пластинами...
Россия планирует к 2030 году построить 300-кубитный квантовый компьютер и объединить квантовые вычислители в единую сеть
К 2030 году в России планируют построить универсальный квантовый компьютер на 300 кубитов, а также квантовые симуляторы, рассчитанные на решение 140 прикладных задач. Эти целевые показатели заложены в проект долгосрочного плана развития квантовых технологий в стране. О них рассказал директор Физического института имени П. Н. Лебедева РАН Николай Колачевский на заседании бюро Научного совета РАН...
Эффект Ноосферного Зеркала: почему «галлюцинации» ИИ — не сбой, а этап настройки интерфейса
Сегодня в индустрии LLM (больших языковых моделей) галлюцинации принято считать досадным техническим дефектом, с которым нужно бороться. Инженеры «затягивают гайки» с помощью RAG, жёсткого Alignment и RLHF, стараясь превратить нейросети в предсказуемые справочные автоматы. А если мы смотрим на проблему с неверной стороны? Что, если так называемые «галлюцинации» — вовсе не алгоритмический сбой, а динамическая...
Nvidia советует переоборудовать устаревшие АЭС в центры обработки данных для ИИ
Nvidia и немецкий энергетический оператор PreussenElektra намерены выяснить, можно ли переоборудовать остановленные атомные электростанции в дата-центры для задач искусственного интеллекта. Предварительную договорённость стороны подписали 21 октября. Источник изображения: ИИ Gemini Речь не идёт ни о возобновлении работы реакторов, ни об использовании атомной энергии для питания будущих вычислительных центров. Партнёры хотят оценить другое: насколько применима уже...
Стали известны первые подробности о загадочном проекте EA Project Gridiron. Сможет ли он привлечь новых игроков?
Electronic Arts, по информации СМИ, разрабатывает Project Gridiron. Это самостоятельная игра про американский футбол с открытым миром, совместным исследованием локаций и короткими матчами. Первый показ предварительно запланирован на лето 2027 года. Изначально EA описывала проект как «новый социальный опыт в открытом мире». Компания не уточняла, станет ли он отдельной игрой или режимом для Madden NFL...
Do.31: фантастика не ко времени
В годы Второй мировой войны немецкая авиационная промышленность породила целый ряд разработок, намного обогнавших своё время. Часть из них успела принять участие в боях: фантастика обернулась явью, но Третий рейх это не спасло. После войны «сумрачные гении» разъехались по разным странам, а конструкторской школе фатерлянда, казалось, уже не суждено оправиться от позора и катастрофы. Однако...
Эксперт по кибербезопасности: телевизоры Samsung на Tizen ведут масштабную слежку за владельцами, и это может вызывать «тормоза» в работе ТВ
Специалист по кибербезопасности и обратной разработке (reverse engineering), скрывающийся под псевдонимом log4j, обнаружил в операционной системе Tizen, которая установлена на телевизорах Samsung, фрагменты кода. По его мнению, с их помощью можно вести массовый сбор данных о пользователях. Заняться исследованием его заставила необычайно точная реклама на собственном телевизоре. Результаты своей работы log4j опубликовал серией постов в...
Бывший продюсер связал разочарование фанатов Dragon Age: The Veilguard с EA
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, как постоянные смены планов Electronic Arts и сжатые сроки повлияли на разработку Dragon Age: The Veilguard. Команда сначала перешла от многопользовательского формата обратно к одиночной RPG, но на переработку ей не оставили времени. Поэтому годами она работала в режиме постоянных дедлайнов и чинила готовое вместо смелых перемен. Проблемы...
Портативная консоль и криминал: безумная история Gizmondo
Меня не перестаёт поражать, каким настоящим Диким Западом когда-то была игровая индустрия. То на неё обрушивается скандал или крах масштаба апокалипсиса, то разгораются патентные войны, то Nintendo наглядно демонстрирует всему миру, что связываться с ней себе дороже. Недавно мне пришла мысль вспомнить смельчаков, которые в 90-х и начале 2000-х пытались потеснить Nintendo на рынке портативных...








