«Клэйфейс» стал лишь началом, DC Studios готовит ещё несколько необычных проектов
DC Studios разрабатывает ещё несколько проектов, похожих на «Клэйфейс».
Об этом соруководитель студии Питер Сафран рассказал в интервью Collider. По его словам, самостоятельные жанровые фильмы помогают знакомить зрителей с менее известными персонажами DC, дают авторам больше творческой свободы и стоят дешевле крупных блокбастеров:
«Да, я полностью согласен. У нас в разработке несколько проектов в этом духе, которые мы с большим удовольствием сняли бы в ближайшие годы. Это также отличный способ познакомить зрителей с персонажами, которых они, возможно, знают хуже, причём сделать это не менее эффективно, чем в крупнобюджетном фильме».

Разницу в затратах показывает сам «Клэйфейс». По данным Deadline, производство фильма обошлось в $44 млн без учёта рекламы. Это почти в четыре раза меньше бюджета «Супергёрл», который составил $170 млн. Boxoffice Pro прогнозирует хоррору $25-30 млн за первые выходные в США и Канаде. Если сбудется верхняя оценка, за первый уикенд фильм соберёт сумму, сопоставимую почти с 70% производственного бюджета.
Окупаемость это пока не гарантирует. Часть выручки забирают кинотеатры, а расходы на рекламу тоже нужно учитывать. Многое зависит от того, удержит ли «Клэйфейс» зрителей после первых выходных. Но на фоне «Супергёрл» перспективы выглядят обнадёживающе. У этого фильма был намного больший бюджет и масштабная рекламная кампания, однако в мировом прокате он собрал лишь $126,5 млн. Это меньше 75% затрат на производство.
От крупных блокбастеров DC Studios отказываться не собирается. Их планируют чередовать с анимацией, сериалами и более камерными историями о второстепенных персонажах.
Источник: iXBT.games
Игроки остались недовольны Wo Long 2: половина участников тестирования пожаловалась на проблемы
Стали известны первые подробности о загадочном проекте EA Project Gridiron. Сможет ли он привлечь новых игроков?
Бывший продюсер связал разочарование фанатов Dragon Age: The Veilguard с EA
Портативная консоль и криминал: безумная история Gizmondo
Halo Studios хотела выпустить игру по роману Halo: First Strike, сообщил блогер
Компьютеры быстро дорожают, а продажи резко падают, и рынок ПК ждёт новый удар
Нужна ли типология игроков, учитывающая нейроотличия?
EA покупала студии, а затем закрывала их: список пострадавших от действий издателя