Бывший продюсер связал разочарование фанатов Dragon Age: The Veilguard с EA

Прокомментировать Просмотры: 8

Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, как постоянные смены планов Electronic Arts и сжатые сроки повлияли на разработку Dragon Age: The Veilguard. Команда сначала перешла от многопользовательского формата обратно к одиночной RPG, но на переработку ей не оставили времени. Поэтому годами она работала в режиме постоянных дедлайнов и чинила готовое вместо смелых перемен.

Проблемы начались в 2017 году, когда EA перебросила команду Dragon Age на спасение Anthem. Первоначальную концепцию камерной RPG заменили многопользовательской игрой-сервисом, рассчитанной на многолетнюю монетизацию.

Во время пандемии и кадровых перестановок студии разрешили вернуться к одиночному формату. Времени на полноценную переработку при этом уже не оставалось. Релиз изначально планировали на конец 2022 года. Вместо нескольких лет на перестройку проекта издатель переносил дату выхода лишь на несколько месяцев.

По словам Дарры, разработчики постоянно работали под давлением дедлайнов. Они предпочитали исправлять уже готовые элементы, а не рисковать и менять неудачные решения.

По мнению авторов материала, это объясняет, почему вышедшая осенью 2024 года The Veilguard разочаровала часть давних фанатов. Игру критиковали за упрощённые решения, диалоги и повестку.

Дарра говорил о корпоративном управлении и сроках и не затрагивал идеологические споры. Ранее сообщалось, что основную часть Mass Effect: Andromeda создали всего за 18 месяцев. Для сравнения, разработка крупных игр PlayStation Studios обычно занимает от трёх до пяти лет.

 

Источник: iXBT.games

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов