5 отличных классических RPG, которые давно пора переиздать
12 апреля вышло переиздание Planescape: Torment, легендарной ролевой игры студии Black Isle. Вещь все еще на любителя, но, по-моему, играется и выглядит она теперь отлично. Вот вам и повод задуматься: а ведь в плену времени остались и другие классические RPG, заслуживающие внимания современной аудитории. На волне ностальгии я вспомнил 5 легендарных ролевых игр, которые точно пора переиздать. Пятеркой ограничился, чтобы чересчур не увлекаться — иначе список будет растягиваться до бесконечности. Но вы не стесняйтесь дополнять его своими вариантами в комментариях!
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Arcanum — классическая и мегапопулярная в узких кругах (да, вот так вот забавно) RPG начала нулевых. Вышла она в 2001 году, разорила разработчиков, но впоследствии стала культовой — как и положено действительно легендарным играм. Arcanum создавали выходцы из знаменитой Black Isle Studios: Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Игра, что вполне ожидаемо, похожа на первую Fallout, но при этом сочетает в себе сразу фэнтези, магию и стимпанк. Даже стилистически это настоящий изумруд: разработчики не просто намешали всего и отовсюду, а сплели все эти разрозненные элементы гармонично. Так противостояние магии и стимпанк-технологий — одна из центральных тем всего лора Arcanum. А ведь тут еще мощный сюжет с по-книжному выписанными героями, тактические пошаговые бои, разностороннее развитие персонажа и вселенная таких размеров, что с первого прохождения игру и наполовину освоить невозможно.
События Arcanum происходят на одноименном континенте — это действительно уникальный фэнтезийный мир, где промышленная революция потихоньку давит магию. История начинается с нападения орков на дирижабль «Зефир». После крушения воздушного судна в живых остается только главный герой, которого умирающий старик просит отнести некое кольцо некому мальчику.
Такая простая завязка приводит к одному из самых эпичных и странных путешествий в истории видеоигр — обязательно наверстайте, если упустили.
Neverwinter Nights — классика партийных RPG, основанная на механике настольной серии Dungeons & Dragons третьей редакции. Игра переносила геймеров в суровый фэнтезийный мир Забытых Королевств, который можно было исследовать как в компании с ИИ-напарниками, так и в кооперативе с друзьями. В 2002 году это было титанически круто.
А уж насколько проработана вселенная игры, думаю, можно лишний раз и не рассказывать. Тут сказался и богатый мир, и опыт BioWare, которая до Neverwinter успела набить руку на серии Baldur’s Gate.
Начало Neverwinter Nights застает игроков в городе Невервинтере, где на Академию героев нападают неизвестные, а сам город поражает эпидемия чумы. Задача — найти способ спасти поселение и отомстить врагам за смерть учителей из Академии. Растянуться это все могло на 60 (не скучных, замечу) часов. А знаете, что еще крутого было в первой Neverwinter, помимо отточенных пошаговых сражений и богатого мира? Редактор «карт» Neverwinter Nights Toolset! Удобный и удивительно гибкий для того времени инструмент, в котором фанаты делали кампании, превосходящие по качеству даже основной сюжет игры.
Neverwinter Nights 2, вышедшая в 2006 году, заслуживает отдельного места в нашей подборке. Разработала ее Obsidian Entertainment, за которой в те года закрепилось немного обидное прозвище «подмастерья BioWare». И действительно — студия подхватывала проекты «мастера» и делала к ним продолжения, пока сама BioWare трудилась над чем-нибудь новым. Хорошие ли получались продолжения? Спорный вопрос. Одни говорили, что ученик моментально превзошел учителя, другие же не простили «обсидианам» сырую Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords. Но вот как раз Neverwinter Nights 2 студию во многом реабилитировала даже в глазах скептиков.
Новая игра базировалась на механике оригинала, но использовала правила Dungeons & Dragons редакции 3.5. Но прелесть ее, разумеется, не в этом.
Игра выросла и усложнилась по всем параметрам: глубина истории (не смотрите на избитые мотивы, важно — как они поданы), качество диалогов, проработка персонажей (Нишка, я все еще скучаю!), система классов и куча разных мелочей.
Здесь, к примеру, можно было развивать собственный замок. Да и редактор никуда не делся, так что крутых фанатских творений вам, если что, до конца жизни хватит. И если когда-нибудь Neverwinter Nights 2 вернется, надеюсь, она прихватит с собой и аддоны — они тоже были хороши. Это, впрочем, касается и первой части.

Почему в подборке сразу две части Neverwinter Nights? Да потому что я обожаю Neverwinter Nights!
Divine Divinity — первый большой проект начинающей тогда бельгийской студии Larian, вышедший в 2002 году. Тем, кто играл в Divinity: Original Sin, но не застал раннее творчество разработчиков, будет интересно узнать, что начиналась серия Divinity как Diablo-клон. Но уже в те времена у Larian было авторское видение — Divine Divinity не просто копировала RPG от Blizzard, а развивала ее идеи. Свободная прокачка, куда больше болтовни, возможность торговать почти с любым персонажем и перетаскивать предметы по экрану. Чувствуете? Многие странные особенности этой старой игры позже пригодились в той же Original Sin. Но и в прародителе этому всему находилось применение.
И, по-моему, идея «Original Sin, но с боевкой в духе Diablo и на современных технологиях», звучит здорово.
Единственное, что современного игрока могло бы немного отпугнуть — чересчур прямолинейный сюжет. Тут герои борются против Повелителя Хаоса, который когда-то был побежден, но теперь возрождается, чтобы вновь творить свои злодейские дела. Однако в основе Divine Divinity, как и в некоторых играх выше, лежит поверхностная идея, но глубокая проработка. А действие и вовсе разворачивается в Ривеллоне из Original Sin, так что новички вольются без проблем. В общем, Larian, я жду.
2161 год. Выжженные ядерной войной американские пустоши. Из подземного Убежища 13 выходит смельчак, чтобы решить проблему нехватки воды в родном бункере.
Чувствуете, как приятное ностальгическое тепло разливается по телу? Если да, то вам едва ли нужно объяснять, почему я так страстно хочу увидеть переиздание игры. Чтобы все то же самое, но глазу приятнее и с лучшими идеями современного геймдизайна, о да! Ведь такого размаха и такой свободы до сих пор не отыщешь ни в одной другой игре. Разве что в Fallout 2.
Ну а если никаких эмоций вы не испытали — у нас проблема. Советовать наверстать и поиграть в Fallout я не могу, это было бы настоящим насилием. Из всех приведенных в подборке игр Fallout устарела сильнее всего. Для современного игрока ее графика станет вполне понятным барьером. Вот поэтому ей остро необходимо переиздание, которого мы никогда не увидим — современные скайримоподобные «фоллауты» и так хорошо продаются.
Но, по мнению фанатов (и меня), Fallout должны переиздавать вообще постоянно. А все потому, что Black Isle Studios еще в 1997 году создала нестареющую концепцию и механику, которую нужно лишь чуть-чуть подтягивать под современные стандарты, чтобы она и дальше работала. Не верите? Посмотрите на успех сто раз упомянутой Divinity: Original Sin — она использует (и использует отлично) классические идеи, и игрокам это нравится. И далеко не одним лишь скучающим ретроградам. Учтите, что и сама Fallout основана на еще более древней (1988 год) игре Wasteland — вот настолько ее база находится вне времени. Так что, если никто не против, робкую надежду я сохраню. Современные выпуски Fallout тоже отличные, но они все-таки совсем другие.
Источник
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG