3 книги о разных играх, включая истории Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates! и Civilization
В заметке обзор 3 книг, которые прочитаны мной за последние пару месяцев. Они не только об играх и личных историях разработчиков, но и о среде, в которой были предпосылки к развитию игростроения, взлетам и падениям компаний, карьеры талантливых программистов.
За это время я прочитал гораздо больше, но намеренно не брал для обзора книги об относительно новых играх (Minecraft, Ведьмак и других). Мне гораздо интереснее читать о том, “как все начиналось”. Как и многие “ветераны” Хабра, я тоже пробовал себя на поприще разработок игр лет 25 назад, и хорошо понимаю, как непросто было идти по нехоженному пути. А в этом посте я опубликовал обзоры еще 6 книг и список из 15 изданий об истории компьютерных игр.
В каждом обзоре вы найдете:
- Название книги;
- Имя автора;
- Год издания в России и наименование издательства;
- Список игр, которые упоминаются в книге;
- Цитату из книги;
- Мой субъективный отзыв.
Эти истории, в первую очередь, о творчестве и об открытиях, которые порождают все новые и новые изобретения. Особенно это чувствуется в ранних играх, когда разработчик был и программистом, и художником, и музыкантом, и даже продюсером в одном лице. Но и о бизнесе компаний-разработчиков игр в текстах найдется тоже немало интересных фактов и решений.
❯ Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Автор: Джефф Райан
Год написания: 2011
Издатель: Бомбора (2023)
Упоминания игр в книге: Pong, Asteroids, Tank, Lunar Lander, Battlezone, Missile Command, Donkey Kong, Pac-Man и Space Invaders и др.
Цитата:
Суммарные продажи серии Super Mario составляют 240 миллионов копий. Одна только оригинальная Super Mario Bros. разошлась тиражом более 40 миллионов экземпляров, не считая релизов на других платформах и бесчисленных эмуляторов, которые позволяют запустить самиздат-версию на ПК. В пересчете на часы картридж с игрой – очень выгодная покупка: мало кто отважится смотреть 25-часовой фильм за 25 долларов, но совсем другое дело за 50 долларов получить 50 часов приключений в игре про Марио, где можно изучить все уголки и закоулки.
Отзыв:
С Марио знакома даже моя семилетняя дочь. История Nintendo ведет свое начало аж с 1894 года, когда компания создавала и продавала игральные карты. Противостояние компаний, Соника и Марио, крах и взлет индустрии видеоигр в 80-х — все это вы найдете в книге.
Процесс создания персонажей, то, как герои получили свою внешность, и секрет их популярности поданы очень красочно и подробно. Особенно интересным мне показался момент смены ролей героев: в Donkey Kong Jr. антагонистом становится именно Марио, который заключил Конга в клетку, а малыш Конг должен освободить отца.
Кроме, собственно истории Mario, Donkey Kong и других игр, эта книга особенно ценна библиографическим списком в конце и отсылкой к другим источникам (например, к фильму 2007 года «Король Конга» о видеоиграх). Настоятельно рекомендую.
Моя оценка: 4+ балла из 5.
❯ Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Автор: Крис Колер
Год написания: 2005, 2016
Издатель: Бомбора (2023)
Упоминания игр в книге: Breakout, Western Gun, Mario, Zelda, Dragon Quest, Final Fantasy, и др.
Цитата:
На дворе 10 мая 2004 года, вечер. Публика собирается в роскошном концертном зале имени Уолта Диснея в Лос-Анджелесе. Все собрались ради представления, которое только этим вечером дает лос-анджелесский филармонический оркестр при участии лос-анджелесского хора «Мастер Хорал». Зал, недавно построенное помещение на 2265 мест, полностью забит. Билеты полностью раскуплены спустя три дня после появления в продаже, за несколько месяцев до самого события. Публика затаила дыхание. Дирижер Мигель Харт-Бедоя поднимает палочку. Он опускает ее, когда хор исполняет первые ноты первого произведения этого вечера – Liberi Fatali из видеоигры Final Fantasy VIII.
Отзыв:
Было бы странно с моей стороны сделать обзор о Nintendo, и не показать издание о других брендах и Японской игровой индустрии в целом (кстати, рекомендую почитать “Sony. Сделано в Японии” от Акио Морита). На страницах очень много фото и скриншотов из игр.
Мне было интересно покопаться в подробностях разработки кат-сцен и анимации на примере Donkey Kong, как способа рассказать историю, в которой игрок становится главным участником.
Отдельно стоит упомянуть главу, посвященной музыке и музыкальным играм.После прочтения книги и просмотра роликов о видеоиграх, описанных в “Power UP!”, понимаешь, почему в мире так восхищаются разработками из Японии.
В конце издания есть список книг, статей и ссылки на сайты.
Моя оценка: 5 баллов из 5.
❯ Жизнь в мире компьютерных игр
Автор: Сид Мейер
Год написания: 2020
Издатель: Манн, Иванов и Фербер (2021)
Упоминания игр в книге: Floyd of the Jungle, Spitfire Ace, NATO Commander, Solo Flight, F-15 Strike Eagle, Silent Service, Gunship, Sid Meier’s Pirates!, F-19 Stealth Fighter, Sid Meier’s Covert Action, Sid Meier’s Railroad Tycoon, Sid Meier’s Civilization, Sid Meier’s Colonization, Magic: The Gathering, Sid Meier’s SimGolf и др.
Цитата:
Инструмент Рэндала позволял анализировать большую картинку и находить наиболее эффективный способ преобразования каждого блока размером 8 на 8 пикселей в шрифтовой символ. Эта техника представляла собой нечто вроде живописи цифрами: например, если верхний левый угол экрана был полностью занят небом, значит, символ «1» соответствовал сплошному блоку синего цвета, и все остальные большие куски синего также обозначались символом «1». Когда мы добирались до облака, цифрой «2» приходилось обозначать изогнутый кусок синего и белого, но потом наша задача опять упрощалась: подряд шел целый ряд белых кусков, и всем им соответствовал символ «3». Чем проще была картинка, тем больший размер изображения мы могли описать с помощью отведенных нам 256 символов. Когда игрок выбирал на экране пункт меню, мы стирали шрифт вместе со всем остальным, что было на экране, и загружали новое изображение.
Отзыв:
Я до сих пор иногда запускаю первую Цивилизацию. И эта книга — лучшее, что я прочитал за последние пару месяцев. Я с удивлением обнаружил, что Сид Мейер долгое время занимался авиасимуляторами. Решения для защиты авторских прав, обхода технических ограничений ранних платформ и компьютеров, использование псевдографики для анимации — просто шикарны (см. цитату)! Вероятно, все же придется поиграть в “Sid Meier’s Pirates!”
Кстати, игр в книге упомянуто больше 50, и они реально разные: платформеры, стратегии, симуляторы. Подкупает, что книга написана самим Сидом, и в ней нет преклонения перед “гением” автора. Он описывает все свои достижения без пафоса и принижения роли других его соавторов и коллег.
Вы найдете много занимательных моментов, которые касаются семьи, дружбы, юмора и обычной офисной атмосферы. Встречаются и колоритные персонажи. Например, писатель Том Клэнси (“Охота за “Красным Октябрем”) или комик Робин Уильямс, который был связан с Ассоциацией издателей ПО.
Самой неожиданной главой для меня стала музыкальная – «Полное Барокко» об игре C.P.U. Bach. Не буду раскрывать подробности, пусть это подогреет ваш интерес к книге.
Пожалуй, именно ее я рекомендую прочитать первой. Уверен, вы не разочаруетесь.
Моя оценка: 5+++ баллов из 5.
Буду признателен за упоминания в комментариях книг о видеоиграх, которые вам понравились!

Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации