Ready or Not — Home Invasion Patch 1 Changelog

Добро пожаловать в список изменений Патча 1 для релиза Home Invasion! Здесь представлено введение в последние изменения и наши дальнейшие шаги, а также заметки о Патче 1, приведённые ниже:
После запуска нашего первого DLC мы получили огромное количество отзывов от нашего сообщества и работаем над устранением как можно большего числа самых насущных проблем. В двух патчах мы наладим две основные области: первая — это производительность, а вторая — это ограниченная доступность карт DLC1 в режиме Командира.
В Патче 1 мы делаем основной упор на производительность. Среди изменений: FSR3 теперь работает как положено, масштабирование разрешения исправлено, проблемы со стримингом текстур на новых картах устранены, и улучшения внесены в несколько специфических областей производительности. Более подробные изменения, конечно, можно найти в списке изменений ниже.
Патч 2 будет направлен на расширение доступности карт DLC 1. В настоящее время карты Home Invasion из DLC 1 доступны в Многопользовательском и Практическом режимах. В Патче 2 эти карты появятся и в режиме Командира.
Для более полного понимания ситуации с режимом Командира: мы первоначально планировали, чтобы предстоящие DLC были частью своего собственного, целостного опыта в отдельном сегменте режима Командира. Однако с выпуском Home Invasion наши игроки ясно дали понять, что такой подход ограничивает опыт режима Командира в его текущем состоянии.
Безусловно, будет отдельный список изменений для Патча 2, когда он выйдет, но без лишних слов, вот список изменений для Патча 1:
- Исправлена неработающая FSR3
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с включением DLSS
- Исправлено некорректное масштабирование разрешения
- Частично исправлена проблема, когда гражданские застревали в дверях после приказа идти к выходу. Теперь они проходят через незапертые двери без проблем, но могут застрять в запертых дверях.
- Исправлены проблемы со стримингом текстур на картах Narcos, Lawmaker и Dorms
- Исправлено отсутствие уведомления в UI при разблокировке цветочной рубашки
- Исправлено отсутствие отчёта за убитого информатора на карте Narcos
- Исправлены некоторые случаи странного вращения голов персонажей
- Исправлены проблемы со стартовыми точками на картах Valley и Ridgeline в полных многопользовательских лобби
- Исправлено исчезновение рук и оружия при определённом наклоне в режиме альтернативного упряжнения
- Исправлено, когда заложники иногда поворачиваются спиной к игроку
- Исправлена небольшая проблема столкновения на карте Gas
- Исправлено неработающие кнопки пригласить друга на планшете в многопользовательском лобби
- Исправлена проблема с окклюзией звука на карте Sins
- Исправлены субтитры для одного из разговоров на станции из DLC
- Исправлены различные опечатки
- Возможное исправление для различных музыкальных параметров, остающихся на картах Lawmaker и Dorms
- Исправлено, когда некоторые оружия всегда использовали один и тот же тип извлечения / хранения оружия
- Исправлена несогласованность звука блокировки затвора для некоторых видов оружия
- Исправлено двойное аудио при извлечении для ряда оружия
- Исправлено двойное аудио при выборе для некоторых видов оружия
- Исправлено отсутствие третьеобразных анимаций извлечения для некоторых видов оружия
- Исправлено отсутствие анимаций для звука извлечения / хранения при crouched на позициях, что приводило к отсутствию звука
- Исправлена дальность дробовика для взлома, уменьшена до ~3.5м
- Исправлены тени капсул, выглядящие странно (удалены), что улучшило производительность
- Исправлены сбои, если хост умирает, убирая NPC
- Исправлены сбои для хоста, которые могли происходить при просмотре полного лобби
- Исправлено отслеживание головы у задержанных подозреваемых/гражданских
- Исправлены слишком шумные тени растительности на карте Ridgeline
- Возможное исправление для моделей задержанных персонажей, которые иногда исчезают для клиентов в многопользовательском режиме
- Возможное исправление для случаев, когда подозреваемые иногда держат невидимое оружие для клиентов в лобби с высокой задержкой
- Исправлено множество сбоев
- Добавлены ползунки для настройки качества Ambient Occlusion и отражений в графических настройках
- Оптимизирована работа системы отслеживания угроз ИИ SWAT
- Улучшена производительность пользовательского интерфейса
- Различные улучшения производительности процессора
- Улучшена видимость всех голографических и коллиматорных прицелов
- Улучшены эффекты закрашивания в первом лице при включенных тенях объектов
- Улучшено освещение на картах Dorms и Lawmaker
- Использование пистолета-пулемета SPC9 может привести к сбоям
- В настоящее время DLSS использует только пресет «Качество» независимо от того, какой пресет установлен при включении
Обновление RoN v1.5: Список изменений редактора миссий (v1.5.2)
Выставка сообщества, вып. 27
Выпуск 90: Брифинг по разработке Ready or Not
Выставка сообщества, выпуск 26
Выставка сообщества, вып. 25
Список изменений обновления 1.4.3 для Ready or Not
Выставка сообщества, вып. 24
Список изменений обновления 1.4.2 для Ready or Not