12 лет назад гендиректор Unity пытался взимать плату с игроков за перезарядку в шутерах

Не движком единым.

12 лет назад гендиректор Unity пытался взимать плату с игроков за перезарядку в шутерах

Недавнее изменение бизнес-модели Unity вызвало праведный гнев независимых разработчиков, большинство из которых заявило о готовности отказаться от этого движка или даже закрыть свои проекты. Из-за этого нововведения разработчики бесплатных игр окажутся в долгу перед компанией. А самым успешным из них всё равно придётся платить Unity даже спустя годы после того, как их игра перестанет приносить прибыль, поскольку фанаты периодически устанавливают игру на новое железо.

Решение Unity поменять свою бизнес-модель хоть и обескураживает, но не слишком, если знать историю её гендиректора, Джона Ричителло. Ранее он был гендиректором ЕА, ответственным за расширение влияния микротранзакций в играх, и у него возникло несколько довольно нелепых идей.

Так, например, Ричителло пытался заставить игроков платить за каждый выстрел в шутерах от 1 лица. На собрании акционеров в 2011 году гендиректор предложил добавить платные магазины для оружия в такие игры, как Battlefield:

Когда вы играете в Battlefield шесть часов и в вашей обойме заканчиваются патроны, а мы попросим у вас доллар за перезарядку, в этот момент вы на самом деле не так уж чувствительны к цене.

Джон Ричителло, гендиректор ЕА на собрании акционеров в 2011 году

В то время, когда EA под руководством Ричителло стремилась стать «на 100% цифровым издателем», генеральный директор утверждал, что плата за пулю — это здорово для будущей игровой индустрии.

Это отличная модель, и я думаю, что она представляет собой значительно лучшее будущее для [игровой] индустрии.

Джон Ричителло, гендиректор ЕА на собрании акционеров в 2011 году

Отрывок из речи Джона Ричителло на собрании акционеров ЕА в 2011 году

В прошлом году Джон Ричителло также не остался без внимания в СМИ — он не понимал, почему разработчики создают игры без монетизации и называл их «чертовыми идиотами».

История Риччителло как злодея игровой индустрии даже нашла отражение непосредственно в играх. Японский геймдизайнер под псевдонимом Suda51 создал гендиректора Утопинии Дэймона Ричителло в серии No More Heroes — Travis Strikes Again и No More Heroes III. Этот безжалостный бизнес-магнат, опьянённый властью, вдохновлён опытом работы Suda51 с настоящим Ричителло при разработке Shadows of the Dammed, изданной EA.

#unity.

 

Источник

unity, взимать, гендиректор, за, игроков, лет, назад, перезарядку, плату, пытался, шутерах

Читайте также