«Заткнитесь»: создатель Overwatch резко ответил всем, кто критикует видеоигры
Джефф Каплан посоветовал не тратить время на претензии геймеров, которые изначально не планировали играть в обсуждаемый проект.
Бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан выступил с прямолинейным обращением к аудитории, склонной критиковать анонсы новинок без намерения их пробовать. По словам геймдизайнера, подобный поток негатива лишь вынуждает студии полностью игнорировать мнение таких пользователей.
На прошлой неделе Каплан презентовал The Legend of California — амбициозный онлайн-шутер в открытом мире, сеттинг которого вдохновлен альтернативной эпохой «золотой лихорадки». Данный проект станет дебютным для его новой независимой студии Kintsugiyama.
В честь официального представления игры разработчик провел масштабную десятичасовую трансляцию на Twitch вместе с сооснователем студии Тимом Фордом. В ходе эфира Каплан подробно рассказал о процессе создания игры, своей команде и поделился взглядами на текущие тренды индустрии.
Ближе к концу стрима он затронул тему скептических отзывов. Каплан отметил, что некоторые приверженцы Overwatch выразили недовольство тем, что его новый вектор развития кардинально отличается от их привычных ожиданий.
Как подчеркнул Каплан, реакция сообщества оказалась неоднозначной: в то время как одни поддержали оригинальную концепцию, другие поспешили заявить о своем нежелании даже прикасаться к подобному продукту.
Глава студии порекомендовал таким пользователям просто проходить мимо, если представленная концепция им не близка.
При этом Каплан уточнил, что прекрасно понимает разочарование игроков, когда нежелательные изменения происходят в их любимых проектах — например, при ослаблении характеристик привычного персонажа. Однако критику в адрес игры, в которую человек даже не собирается заходить, он считает абсолютно иррациональной.
Разработчик также признался, что агрессивные выпады в сети зачастую не достигают цели, так как авторы сознательно их фильтруют. По его словам, внутри профессионального сообщества многие команды обсуждают форумы, ставшие «центрами токсичности», и предпочитают вообще не принимать во внимание звучащее там мнение.
Источник: iXBT.games
Глава Xbox считает, что будущее игровой индустрии будет похоже на её начало. Microsoft даст разработчикам новые инструменты
GFA Games закроет онлайн‑шутер Pioner спустя менее года после релиза в раннем доступе
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика
Звезда GTA IV пожаловался, что не получает отчисления за игру Rockstar: «Я не миллионер»
Riot показала первый тизер League of Legends: New Dawn — улучшенной версии MOBA