Elden Ring: почему игрок посчитал оценки завышенными

Elden Ring в DTF-посте обсуждается не как плохая игра, а как проект, чьи оценки 97/100 автор счел чрезмерными. Восстановленная версия сохраняет формат личного мнения: это не новость и не редакционная рецензия, а пересказ аргументов игрока с явной привязкой к источнику.

Главный спор в тексте связан с открытым миром. Автор признает масштаб и новый уровень для FromSoftware, но считает, что большой размер не всегда работает на игру. По его мнению, дополнительные подземелья, форты и замки быстро начинают повторяться, а случайных ситуаций уровня Red Dead Redemption 2 в мире не хватает. Из этого он делает осторожный вывод: если бы карта была меньше, существующего побочного контента могло бы хватить лучше.

Вторая претензия касается разницы между сюжетными боссами и врагами из открытого мира. В материале противопоставляются яркие основные боссы, например Маликет и Годфри, и повторяющиеся усиленные противники на необязательных маршрутах. Для автора именно этот контраст делает дополнительный контент слабее главной линии: сложность, постановка, связь с лором и ощущение события заметно проседают вне ключевых встреч.

Третий блок посвящен отдельным механикам. Автор сомневается в ценности духов, которых можно призывать на боссов, и сравнивает это с привычными фантомами из Souls-игр. Также он критикует распределение кузнечных камней: в начале и середине прохождения ресурсов, по его словам, часто не хватает, тогда как в прежних играх серии материалы ощущались более естественно встроенными в маршрут.

Итог позиции не сводится к отрицанию успеха Elden Ring. Автор называет себя поклонником игр Хидэтаки Миядзаки, пишет, что игра ему понравилась, и оценивает ее как крепкую восьмерку. Поэтому восстановленная страница должна сохранять тон личного разбора: аргументированное мнение игрока о том, почему восторженные оценки могли быть завышены.

Источник: DTF

Читайте также