Замечательные фанарты к 31-летию Metal Gear от режиссера ее экранизации
Джордан Вот-Робертс, режиссер фильма по мотивам Metal Gear, отметил 31-летие серии 31 фанартом по ее мотивам. Мы собрали их всех в одном материале.
Автор: Ник Форман
Связь, которую мы обрели благодаря мехам, лишь подчеркивает, что нам стоит громче выражают любовь к этой серии — так мы найдем новых друзей и напарников.
Автор: Эдди дель Рио
Киберниндзя и Гекко — одни из самых ярких дизайнов Хидео Кодзимы им Ёдзи Синкавы. Мне хотелось увидеть их потенциал в одном кадре. Хотелось бы сказать больше…
Автор: Бен Мауро
Чувствую, с этим парнем я буду работать на протяжении всей моей дальнейшей карьеры. Для меня очень важно передать такой элемент Metal Gear, как смесь хоррорной стилистики с магическим реализмом.
Автор: Деннис Чен (ранее работал с Вот-Робертсом над «Конг: Остров черепа»)
MGS посвящен «циклу боли», поэтому мы создали диптих, призванный визуально отобразить повторение истории. Очень хочу показать вам мой подход к истории этого мира, к его прошлому и настоящему.
Автор: Якуб Розальски (создатель вселенной 1920+)
Я работал с Якубом над «Конгом». Он больше не занимается фрилансом, но мы стали друзьями, и я убедил его нарисовать «атмосферный арт» для этого проекта. Я был уверен, что мир должен был увидеть, как его стиль подходит Metal Gear.
Автор: Лап Пун Чеунг
Metal Gear уникальна грустью, которую чувствуешь, даже «победив». Смерть Снайпер Вульф потрясла меня, когда я впервые увидел ее. Я хотел передать это чувство меланхоличной победы.
Автор: Мачей Кучиара
Мачей очень помог с «восьмибитной» покраской местных жителей в «Конге». Этот арт демонстрирует активный камуфляж и использование окружения. Мачей отлично передает бодрящее чувство преследования и напряжение, когда преследуют тебя.
Автор: Игнацио Лазкано
Игнацио помог мне с дизайном лодки Марлоу в «Конге» и с множеством ранних концептов, я к нему часто обращаюсь. В этот раз я хотел, чтобы он нарисовал одну из самых выдающихся сцен в истории Metal Gear.
Автор: Джо Питерсон
Обратите внимание: этот арт не отражает ни планов на кастинг, ни моих предпочтений. Художники часто используют актеров для иллюстраций, ничего большего.
Автор: Бен Мауро
«Ни поистине живой, ни поистине мертвый, бессмертная тень в мире света. Теперь, перед тобой, я наконец могу умереть».
Автор: Лап Пун Чеунг
Трагические отношения Босс и Нейкед Снейка — одни из самых сильных в серии. Верность до конца.
Автор: Якуб Розальски
Это моя самая любимая иллюстрация, созданная при работе над сценарием. Взаимоотношение между технологиями и человеческой природой — важная часть этого фильма.
Автор: Эдди дель Рио
Этот прекрасный арт ремикширует элементы из крайне недооцененных частей с PSP. Portable Ops и Peace Walker — одни из моих любимых историй из серии, и я не мог не вернуться к ним.
Автор: Лап Пун Чеунг
Стоять в поле, пока не поймешь, что нажать на спусковой крючок должен ТЫ — это одно из величайших проявлений гения Кодзимы. Меняющие окраску цветы и подобные моменты магического реализма — куда более важные элементы, нежели страх.
Автор: Ник Форман
Если вы что-то знаете обо мне как о режиссере, то это наверняка то, как я люблю съемки в «волшебный час». Поэтому я не мог удержаться и попросил Ника изобразить Рекса на закате. Одна из моих целей — точно воссоздать все детали дизайна MGS.
Автор: Лап Пун Чеунг
«Это еще не конец»! Я совсем еще не затронул нашего друга Револьвера Оцелота, одного из столпов всего франчайза. Этого персонажа так интересно писать, а уж сколько возможностей он открывает для кастинга!
Автор: Ник Форман
Я хотел увидеть Рекса в действии, вне ангара. Мне нравится идея использование Metal Gear не как просто ходячего танка, но как символа времени, в котором мы живем.
Автор: Бен Мауро
Сразу два арта! Снейк и Ниндзя в противостоянии в духе «Рокки». «Теперь мы сражаемся как воины. Своими руками — это основа любого боя. Только глупец доверит свою жизнь оружию».
Автор: Джеймс Харви
Невозможно переоценить значимость Отакона. Во многом он отражает нас, игроков. И, что еще важнее, он — средство для того, чтобы Снейк рос и выражал свои эмоции.
Автор: Form Language Studio
Этот фотоколлаж, вдохновленный Walker Gear, представляет альтернативную историю, в которой технология создания двуногих роботов разошлась бы по разным странам, и у них были бы свои версии их дизайнов.
Автор: Деннис Чен
Metal Gear полна того, что я называю «военным сюрреализмом». Это тонкий баланс между вдохновленным хоррорами сверхъестественным (наномашины) и магическим реализмом в духе манги. Мне хотелось запечатлеть и такие, более странные моменты.
Автор: Лап Пун Чеунг
Люди спрашивают меня, адаптирую ли я какую-то конкретную часть, и обычно полагают, что это Metal Gear Solid или Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Я считаю, что ранние выпуски для MSX также крайне важны для понимания лора, поэтому я хотел немного визуально поэкспериментировать. Вот сценарий-ремикс с Биг Боссом и Снейком.
Автор: Игнацио Лазкано
Во вселенной Metal Gear есть очень тонкая линия между крайне реалистичным и невероятно фантастическим. Альтернативные технологии Кодзимы — настоящий подарок для режиссера.
Автор: Эдди дель Рио
Больше магического реализма, больше стилизации — я хотел, чтобы на арте она стала окровавленным, раненым ангелом, которым она и была.
Автор: Деннис Чен
Диптих, иллюстрирующий цикл боли, переданный от Биг Босса Снейку, тему повторяющейся войны и прогресса технологий. «Для победившего битва не заканчивается. Проигравшего поле боя отпускает на свободу, а победитель вынужден остаться».
Автор: Эдди дель Рио
Дизайн Скарабеев — еще одно достижение Кодзимы и Синкавы, и я хотел передать то, насколько жутко выглядит их рой. Их появление после утомительной жестокости коридора с микроволновкой меня шокировало.
Авторы: Джозеф Кросс и Ниванх Чантхара
Ранние реднеры легендарного облачения Снейка, другие вдохновленные MGS дизайны и несколько концептов в хоррор-стилистике.
Автор: Лап Пун Чеунг
Нам важно помнить, как мы себя чувствовали во время этих сцен, проходя игры впервые, и цель фильма — передать эти чувства широкой аудитории.
Автор: Якуб Розальски
Меня не перестает удивлять, как у него получается передать чувства страха и восхищения. Люди и машины. Природа и сталь. В Metal Gear дикие технологии повсеместны, но к ним все равно стоит относиться с восхищением.
Авторы: Лап Пун Чеунг, Алекс Мандраджиев
И снова мы показываем, как история повторяется.
Автор: Бен Мауро
Снейк и активированный Рекс. Мне казалось, что именно такой классической картиной стоило закончить это отмечание. Эта сцена навсегда отпечаталась в моем детском разуме.
И напоследок — сообщение от Дэвида Хейтера (и не только).
Фильмы… изменились. Они больше не о видении, идеологии или страсти, это бесконечная цепочка прокси-фильмов, созданных наемниками и машинами. Когда истории, которые мы рассказываем, находятся под полным контролем, фильмы становятся… рутиной.
Источник
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games
К 20-летию «Легенды: Наследие Драконов» анонсировали профессию повара и новые квесты
Art Figures представила обновленную неофициальную фигурку Судьи Дредда из фильма Судья Дредд 3D