Эволюция открытого мира в Destiny 2 — игра наконец-то оживает
Не так давно нам удалось поиграть в предрелизную версию Destiny 2 и исследовать Европейскую Мертвую Зону – новую локацию доступную в режиме «Патруля». Если вы в первую часть не играли – это наиболее близкий к классическим ММОRPG режим, с большой открытой картой, по которой свободно бегают игроки и выполняют простенькие сайд-квесты. И несмотря на то, что некоторые элементы могут измениться до выхода игры 6 сентября, уже сейчас очевидно, насколько большой шаг сделала Destiny 2 по сравнению с оригиналом.
Стоит сразу признать – в 2014 году многие были разочарованы «открытым миром» Destiny. Огромные красивые локации, но абсолютно пустые, с одинаковыми тошными «принеси-подай» побочками. Пробежав часов за 15 сюжетную кампанию, возвращаться к патрулям не было ни желания, ни особого смысла. Самое яркое воспоминание о патрулях первого года – пещера лута, в которой бесконечно и очень быстро респаунились новые и новые противники. Понимаете масштаб трагедии?
На протяжении трех лет Bungie старалась это исправить, но чтобы сделать мир Destiny по-настоящему увлекательным требовалось куда больше, чем просто «добавить контента».
А потому Destiny 2 – это, в некотором роде, второй шанс Bungie. Возможность наконец-то показать эту вселенную такой, какой она была задумана изначально.
Первое что бросается в глаза после высадки в Европейской Мертвой Зоне – размер локации. Это больше не набор маленьких арен, а полноценный «мир» – тут и множество способов добраться до выбранной цели, и секреты, и даже своя история. Кстати, теперь игрокам доступна полноценная карта, открываемая в отдельном окне (в первой части ориентировать приходилась только «на глаз»), все квестовые активности можно стартовать прямо на ней, а не разыскивать маячки на уровне – бежать до них, правда, все равно приходится.
Но при первом посещении Мертвой Зоны долго любоваться картой не получится – на связь тут же выходит местный NPC, Деврим Кей, который в одиночку удерживает церковь. Он будет вашим основным контактом при исследовании локации и постоянным источником британского юмора. Он же расскажет про «Приключения» – новую активность в открытом мире Destiny 2.
«Приключения», по сути – все те же побочные задания, но куда более масштабные. Самые простенькие из них можно пройти минут за пять, а более сложные могут отнять и до получаса. И это уже не элементарные поручения в стиле «убей 10 кабанов». Например, в одном из приключений вам предстоит устроить засаду на десант «Кабалов», предварительно украв у «Фолленов» несколько тонн взрывчатки, чтобы затем залезть повыше и наслаждаться обновленными эффектами взрывов. В общем, практически «Страйки» в миниатюре. Приключения не только проведут вас по всей карте, но и полнее раскроют ее лор.
Публичные события тоже никуда не делись. Они теперь заранее показываются на карте и их даже можно вызывать вручную, подойдя к специальному флагу в локации. Ну а любители хардкора смогут еще и переключить событие в «Героический режим».
Что интересно, героик-события включаются не простым нажатием кнопки, а определенным действием, но каким — игрокам предстоит выяснять самостоятельно. Где-то будет нужно встать на специальные панели, где-то – уничтожить определенный объект на карте, после чего на вас хлынет волна врагов в два, а то и в три раза сильнее обычной. Так, одно из самых простых событий по предотвращению сбора глиммера может превратиться в по-настоящему напряженный экшен, где стражам придется держать круговую оборону против нескончаемых волн врагов.
Мы были вчетвером и даже в таком составе это было непростой задачей.
Однако самым интересным для меня нововведением стали «Затерянные Сектора» (Lost Sectors). Дело в том, что в оригинале я мог часами ходить по локациям в поисках секретных проходов и пещер, которые зачастую оказывались абсолютно пустыми. В сиквеле же почти у каждого такого «подземелья» есть множество подземных уровней, где вас ждут десятки врагов и босс, за убийство которого дают действительно значимый лут.
И таких пещер, складов и катакомб не две-три на карту. В каждом небольшом регионе локации таких секторов обычно несколько штук. Кроме того, в них можно найти сканируемые объекты, которые погружают в лор этого мира куда больше, чем карточки Гримуара в оригинальной Destiny.
Destiny ко второй части наконец-то научилась увлекать побочными событиями.
Поставив точку в дальнем конце карты я несколько часов пытался до нее добраться, постоянно отвлекаясь на публичные события, затерянные сектора, сундуки с наградами и мини-боссов, которые периодически появляются в мире игры. После пресного мира первой части, такого я не ожидал. Это очень приятное чувство, присущее сугубо сюжетным RPG, вроде серии The Elder Scrolls – когда ты растворяешься в мире игры, забываешь про главные цели и просто путешествуешь в свое удовольствие.
Европейская Мертвая Зона ощущается куда ближе к мирам одиночных ролевых игр – здесь полно активностей, есть запоминающиеся персонажи, челлендж, для тех, кто ищет его, и лор для тех, кому не все равно, что здесь происходит. В общем, все то, чего так не хватало оригинальной игре.
Источник
На новом постере фильма «Мстители: Доктор Дум» герои трех вселенных готовятся к битве со Стражами
Хидэо Кодзима поделился впечатлениями от новой «Обители зла», вернувшей его на 30 лет назад
На AnimeJapan 2025 анонсировали аниме Экзорцист Нуэ, ставшее самой ожидаемой экранизацией по версии мероприятия
No Man’s Sky скоро выйдет на iOS, в том числе на iPhone 11
Представители индустрии просят власти США признать хакера voices38 главным источником пиратских угроз
Хардкорный экшен Sifu вышел на смартфонах
Моддеры добавили в Marvel’s Spider-Man 2 кооператив на 16 игроков
Бюджет на рекламу GTA VI сравнили с затратами на несколько Kingdom Come: Deliverance II