Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Хидео Кодзима считает, что нейросети могут значительно ускорить производственные процессы, но при этом есть риск потерять удовольствие от создания чего-либо.
В интервью японскому изданию Game*Spark геймдизайнер отметил, что за последние 40 лет игровая индустрия совершила огромный технологический скачок. Современные инструменты дают разработчикам гораздо больше возможностей, а ИИ продолжает эту тенденцию, позволяя выполнять задачи быстрее и эффективнее.
Кодзима сравнил нынешнюю ситуацию с появлением Photoshop и текстовых редакторов, которые существенно упростили работу специалистов. По его словам, искусственный интеллект начинает играть похожую роль, помогая быстрее справляться с задачами и укладываться в сроки.

При этом геймдизайнер не считает, что максимальная эффективность обязательно должна быть главной целью разработки. В качестве примера он привел рисование: удовольствие приносит прежде всего сам процесс, а не готовая картина. По его словам, то же касается сборных моделей, пазлов и конструкторов LEGO. Результат может быть одинаковым, но удовольствие приносит работа над ним.
Кодзиму беспокоит, что эта составляющая творчества может исчезнуть. Он считает, что поручать компьютеру задачи по принципу «сделай это», «результат готов», «переделай вот так» — не самый интересный способ заниматься созидательной деятельностью.
Разработчик также отметил, что традиционный процесс создания игр предполагает постоянное взаимодействие людей: один специалист предлагает идеи и формулирует задачи, другие воплощают их в жизнь. По мнению Кодзимы, замена этой цепочки компьютерами повышает производительность, но больше подходит для выпуска готового продукта, чем для полноценного творческого процесса.
Именно процесс проб и ошибок между постановкой задачи и получением результата заставляет меня испытывать прилив адреналина и делает работу увлекательной. Я не хочу будущего, в котором эта составляющая исчезнет.
По прогнозу Кодзимы, в ближайшие пять-десять лет ситуация вряд ли станет критической. Однако он считает, что без ограничений в развитии ИИ однажды может занять центральное место даже в творческих профессиях. Геймдизайнер с юмором заметил, что, вероятно, уже не застанет это время, поэтому решать, каким будет будущее индустрии, предстоит молодому поколению.
Источник: iXBT.games
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями
Создатель The Witcher 3 рассказал, как «медовое пиво» определило облик дополнения Songs of the Past
[Видео] Верните DDR / RIP RTX 5080 / Зло от Steam / Логвинов убил BioWare / Discord откроет / Оскар Зендеи
Спасать мир одной рукой: мобильная версия Dispatch получила новый трейлер
Metroid Prime 2: Echoes с Самус Аран перенесли на Android
Mighty Doom вернули к жизни на Android после закрытия: «100% вкл»
Спустя месяц после выхода Control Resonant получила первую крупную скидку