Эволюция игровых ноутбуков. Как все изменилось за пять лет?
Ютубер Линус Себастиан на своем канале выпустил видео, в котором рассказал и показал эволюцию игровых ноутбуков, сравнив несколько моделей последних пяти лет.
В сравнение попали Lenovo U400 (2012), HP Elitebook 8470p (2012), Lenovo Y510p (2013), MSI GL62 6QC (2016) и новенький Origin EON 15-S, которые, по мнению Линуса, представляют собой максимально типовые модели для своего времени.
Каждый из выбранных ноутбуков в момент выхода стоил тысячу с лишним долларов и продвигался как подходящий для геймеров. Каждый из рассмотренных ноутбуков имел процессоры Intel разного поколения и дискретную карту памяти.
Большинство из ноутбуков имеют пластиковый корпус с металлическими вставками. При этом в целом ноутбуки этого диапазона не выглядели подчеркнуто «геймерскими», как те, что входят в более высокую ценовую категорию.
При этом все устройства, по мнению Себастиана, имеют неплохие, пусть и не отличные, тачпады, что важно при отсутствии мыши. Он также отметил наличие портов Enternet и USB 3.0, которые в последнее время все чаще убирают из конструкций популярных премиальных моделей вроде MacBook Pro.
После же ютубер перешел к самому главному и сравнил, как на ноутбуках запускаются игры, вышедшие в последние пять лет. В список попали Borderlands 2, BioShock Infinite, Dragon Age: Inquisition, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — по одной требовательной игре на каждый год, в который выходили участники теста.
Он отметил, что последний выпущенный ноутбук имеет серьезное преимущество перед четырьмя другими как с новыми проектами вроде Deus Ex: Mankind Divided, так и с Borderlands 2 и BioShock Infinite, вышедшими в 2012 и 2013 годах соответственно.
Себастиан заключил, что больше всего за пять лет в игровых ноутбуках улучшились дисплеи и видеокарты — начиная с GTX 10хх Nvidia научилась устанавливать в компактные корпуса графику, сравнимую с десктопной, а не жестоко урезанные M-версии популярных чипов, которые использовались во времена архитектуры Tesla и ранее.
Источник

Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение
Низкая оценка Marvel’s Wolverine может лишить Sony главной номинации на The Game Awards
Экшен X-Men Origins: Wolverine удалось разработать без переработок благодаря переносу фильма
Разработчик Total War Warhammer 40000 рассказал о влиянии настольной игры на стратегию
Для модификации Dawn of the Tiberium Age вышла новая фанатская кампания
Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков