Эволюция: Что менялось в ArcheAge до обновления 3.5 и после?
Нам был нужен формат, в рамках которого мы могли бы коротко, но емко описывать, на какой стадии развития находится онлайн-проект, и мы его сделали. Пользоваться им очень просто: вы услышали про игру или сервис, но не уверены, стоит ли скачивать — вдруг разработчики давно забили на поддержку? Чтобы узнать, так ли это на самом деле, вы открываете «Канобу», ищете «Эволюцию» по этой игре и за 10 минут узнаете все, что хотели. Требования к обновлениям у всех разные, и мы это понимаем, поэтому не собираемся ничего навязывать, а только укажем на факты.
Тестировать наш новый формат мы будем на примере «Аркейджа» (да, название ArcheAge правильно произносится как «Аркейдж», а не «Архейдж» — удивительно, но многие до сих пор путают). Сначала мы вкратце опишем, что из себя представляет эта игра, потом пройдемся по каждому году ее жизни с момента выхода в открытую бету на российских серверах, а в конце чуть подробнее рассмотрим изменения в последнем обновлении «Наследие эфенов».
Что такое ArcheAge?
Это MMORPG в фентезийном сеттинге с элементами стимпанка от бывшего главного геймдизайнера Lineage 2. Большая ставка в ArcheAge сделана на свободу для игрока в выборе занятий — особенно хочется отметить мирные профессии, которые позволяют добиться в игре уважения, не срезая ничьих голов: ремесленники, торговцы, фермеры (да, влиятельный гильдейский фермер — это реальность) и так далее.
Персонажи в ArcheAge не привязаны к одному определенному классу, который указывается при создании и больше никогда не меняется. Игрок выбирает 3 из 10 доступных веток умений, называемых специализациями, на основе чего формируется класс — один из 120 возможных. При этом ветки можно менять и прокачать в итоге хоть все — не бесплатно, но тем не менее. Получившиеся в результате комбинирования специализаций персонажи часто отличаются от классического трио «Воин, вор и маг», так или иначе представленного в практически любой RPG. В ArcheAge целитель может орудовать двуручным топором вместо посоха, а «танк» — пользоваться магией. Главное, это гармоничный билд.
Построить дом, основать в границах своей территории ферму, платить налоги, чтобы этот дом не снесли ко всем чертям — это нормальный путь для игрока в ArcheAge, и, конечно, он не единственный. Если есть, кому водить торговые караваны, то должны быть и те, кто их грабит. В том числе и на море. А если кто-то нарушает закон, то должен быть способ его наказать: линчевать или собрать доказательства и с помощью судебной системы отправить негодяя в тюрьму. Словом, разработчики создали много различных механик, главным связующим звеном которых были сами игроки и их потребности. Идея выстрелила, и игра набрала бешеную популярность.
- К двум материкам, доступным со старта и привязанным к двум противоборствующим фракциям, добавился третий — Северный континент, где разрешено свободное PvP. В игре появилась механика осад. Гильдии массово двинулись на Северный континент, чтобы строить свои замки и громить чужие. Некоторые подземелья, рассчитанные на определенный уровень персонажей, получили уровни сложности и соответствующие им награды. Потолок развития персонажа вырос с 50 до 55 уровня, при этом количество опыта, необходимое для получения последних 5 уровней — больше, чем для первой полсотни. К передвижению по морю, доступному с релиза, добавились морские сражения: PvP и PvE. Система судостроения расширилась — появилась возможность улучшать парусники и крафтить для них снаряжение, а мирным игрокам и любителям торговли стали доступны грузовые корабли для перевозки материалов между материками. Морские глубины начал охранять гигантский Кракен. Это мировой босс, найти которого (или нарваться) можно на дне между Северным континентом и Кубой — островом, где живут игроки, промышляющие грабежом. Уникальность Кракена в том, что это морской босс, и чтобы победить его, нужно сначала заставить его подняться со дна на поверхность, а потом расстреливать из корабельных пушек. И пары фрегатов тут будет недостаточно — придется привести к нему весь флот гильдии (а то и нескольких).
- К списку боевых машин, используемых на осадах, добавился «Мастодонт» — гигантский танк, дизайн которого вдохновлен реально существовавшим в армии Российской империи устройством под названием «Царь-танк». Игроки всех трех противоборствующих фракций (Восток, Запад и Пираты) получили возможность голосовать за кандидатов в Малый совет союза. По итогам выборов 10 игроков, набравшие наибольшее число голосов, на месяц становились членами Малого совета. Пользу это приносило преимущественно только им. Типичная демократия. Введена система рекомендаций. Раз в день игрокам одной фракции разрешается выставить положительную или отрицательную оценку другому игроку. На базе этого рейтинга в автоматическом формировании рейда определяется лидер. На территории Северного континента игрокам разрешили объединяться в независимые фракции, строить свои столицы с замками, налаживать экономику и конкурировать с другими фракциями, в том числе с теми, что существовали с самого релиза игры.
Весной разработчики расширили список построек, доступных пользовательским фракциям, добавив фермы, рынки, склады и многое другое. Следующих нововведений пришлось ждать полгода, но оно того стоило — обновление 3.0 привнесло в игру довольно много контента. В дополнение к четырем существующим расам появились еще две — по одной на каждую из начальных противоборствующих фракций.
Битворожденные. Одна из главных особенностей этой расы — умение раз в 30 минут принимать облик демона, обладающего другим набором способностей. Разумеется, в альтернативной форме герой становится сильнее.
Дворфы. Полная противоположность битворожденным: предпочинают жаре холод, а магии — инженерию. Объединяет их только способность менять форму раз в 30 минут — дворфы влезают в костюм механического голема.
Одним из важнейших изменений третьего года стало упразднение имбирных напитков, или попросту «банок». Раньше они покупались в игровом магазине и позволяли быстро восстанавливать очки работы, необходимые, например, для ремесленнической деятельности. В итоге это приводило к тому, что некоторые игроки чересчур быстро прокачивали своих персонажей — нужно ли говорить, какое влияние это оказывало на экономику и как снижало стоимость труда крафтеров? Теперь возможности накупать «банки» мешками нет, а значит развитие экономики на сервере идет более плавно, и новым игрокам не нужно бояться, что им уже никогда не догнать местых ветеранов.
Обновление 3.0 выходило в двух частях, и во второй в игру добавили первого воздушного босса Корвуса, по уникальности сравнимого с Кракеном, о котором мы писали выше. Но если Кракена было достаточно найти и выманить со дна на поверхность, то для призыва Корвуса вам и вашей гильдии придется совершить целый обряд, включающий строительство аванпоста, а сам бой от начала до конца будет происходить в небе.
Кроме продолжения главной сюжетной линии в обновлении 3.5 сбалансировали количество опыта, необходимое для получения максимального 55 уровня, добавили к имеющимся 55 еще 7 героических уровней, переделали торговлю и открыли доступ к новым локациям.
Героические уровни и модификация скиллов
Это надстройка над максимальным уровнем персонажа, рассчитанная в первую очередь на старожилов, которые играют давно и уже выскребают последние остатки контента из «Аркейджа». Раньше игроки, достигшие 55 уровня, продолжали зарабатывать очки опыта, но не получали от них никакой пользы. В «Наследии эфенов» весь этот опыт конвертировался в героические уровни. За каждый из 7 героических уровней персонаж получает одно дополнительное очко навыков, которое можно потратить, чтобы добавить новый эффект одному из скиллов. Измененные способности встряхнули боевую систему и заставили игроков пересматривать свои билды и тактики.
Новая торговля
В игре появились фактории, за счет которых регулируется вся экономическая система. В них можно покупать и продавать товары, а самое главное — все, что игроки собираются экспортировать на другой континент, теперь нужно сначала отправлять в эти фактории. Когда местных материалов становится в избытке, появляется возможность начать производство очень ценных на другом берегу моря грузов. И мало того, что за ними выстраивается очередь, так за них еще и дерутся в открытом море, где зона свободного PvP.
Узнать о всех изменениях в обновлении «Наследие эфенов» и установить игру вы можете по этой ссылке.
Ну так что, эволюция еще идет?
Да, но темп изменился. Частота обновлений стала ниже, а количество нововведений в каждом сильно выросло. С первого года в игре появлялись важные детали: бои на кораблях, первый морской босс, продуманная политическая система с демократией, стабильная экономика (хоть где-то новогодние обещания политиков выполняются!). На третий год российскому издателю пришлось открывать два дополнительных сервера — настолько велик оказался прирост игроков после большого обновления, вносившего изменения сразу по всем фронтам.
По меркам жанра ArcheAge — еще молодая MMORPG, а после обновления 3.5 складывается впечатление, что игре уже нет необходимости расти в количестве уникальных механик. Теперь дело стоит за более приземленным контентом — новые локации, рейд боссы, продолжение сюжетной линии и расы.
Источник
Предзаказ на линейку акриловых красок для миниатюр Warhammer Tone Pro откроется 10 октября
Продюсер Dynasty Warriors больше не хочет заниматься ремастерами серии
Sony ищет сторонние идеи для возрождения забытых франшиз PlayStation
Фильм о Клэйфейсе может показать на старте результат хуже провальной Супергёрл, но для DC Studios это хорошие новости
Стал доступен предзаказ на контроллер Mobapad M12 Pro для Switch 2
Авторы «Токийских мстителей» выпустили опенинг четвёртого сезона без титров
Bloodborne портировали на ПК и запустили без эмулятора
СМИ сообщают, что Microsoft не отказывается от облачного гейминга, а экспансия Xbox только начинается