Пользователь форума ResetEra под ником TheChillyAcademic поделился своей историей перехода с 60 на 30 fps. По словам игрока, раньше он играл в Overwatch при 60 кадрах в секунду, а позже решил поиграть в Destiny 2. На PS4 игра от Bungie работает только при 30 fps, и такой переход настолько поразил TheChillyAcademic, что ему пришлось прекратить играть.
Остальные пользователи присоединились к обсуждению и поделились похожими моментами из своей жизни.

Со мной такое происходит каждый раз, когда я перехожу с консолей на PC.

Похожее со мной случилось, когда я впервые сыграл в Battlefield 3 на PC. То, насколько плавно все было, взорвало мой мозг.

Как-то раз я снова вернулся на PS4, чтобы помочь приятелю пройти рейд в Destiny 2, после двух недель игры на PC. Больше никогда.

Это происходит каждый раз, когда я включаю свою PS4, но к этому привыкаешь через 15-20 минут.

Мне это мешает первые несколько минут, но я к этому привыкаю. Хотя и определенно предпочел бы 60 кадров в секунду.
Я прошел Fallout 3 на PC вместе со всеми DLC при разрешении 1080p и 60 fps в старшей школе. Потом я продал компьютер, чтобы купить ноутбук для колледжа. Fallout: New Vegas я проходил уже на Xbox 360 при 30 кадрах (а то и ниже), что испортило мне впечатления. Странная вещь состоит в том, что некоторые игры нормально смотрятся при 30 кадрах, и я этого не замечаю. Хорошее размытие в движении и отзывчивое управление помогают. У меня до сих пор нет PC, а The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Uncharted 4: A Thief’s End обе работают при 30 кадрах, что меня это не заботит. Horizon: Zero Dawn из той же категории игр.

Я до сих пор этого не замечаю. Могу легко переходить с Super Mario Odyssey обратно на BOTW. Но я полагаю, что, возможно, это больше влияет на игру в шутеры от первого лица.

Очевидно, что это заметно, но я привык и к 30, и к 60 кадрам. И я считаю, что оба варианта заслуживают свое место в играх. Следующая остановка 120/144 fps. Посмотри, насколько велика эта разница.

У меня было такое откровение десять лет назад, когда я перешел с Halo 3 (30 fps) на Call of Duty 4: Modern Warfare (60 fps).

Такой переход буквально в два раза лучше. В два раза лучше отзывчивость, вдвое плавнее. Это существенно меняет дело.
Я рос и на консолях, и на PC, поэтому у меня никогда не было такого момента. Я мог играть в Quake 3 Arena на PC, а потом переключится на WWF No Mercy на N64. Я видел разницу, но она никогда меня не поражала. Надо сказать, что я испытал подобное при переходе с 60 на 144 fps, когда купил новый монитор. Я ошибался, когда считал, что после 60 кадров вещи не могут стать еще плавнее. Теперь 60 кадров кажутся мне менее плавными, потому что я привык к 144 fps. Странно, как работает наш мозг.
Я играл на своем мониторе со 144 Hz, пока моя жена играла на PS4 при 30 fps рядом. Я взглянул на телевизор — и разница была безумной. Это выглядело как слайд-шоу (я знаю, что преувеличиваю). Удивительно, что глаза и мозг могут сделать, чтобы в итоге привыкнуть к такому.

Я играю в Destiny 2 при 144 fps, и иногда количество кадров в секунду падает до 60, что настолько же раздражает, насколько падение с 60 до 30, если вы привыкли к 144 кадрам.

Меня это не волнует в 90% случаев, но, как уже сказали другие, некоторые жанры требуют 60 fps. Я могу играть в Assassinʼs Creed или The Witcher 3: Wild Hunt при 30 кадрах, но игры от первого лица гораздо лучше при 60 кадрах, как и гоночные игры. Но среди всех для меня выделяется серия Dishonored, которая не очень приятна при 30 fps.
А у вас случались подобные моменты?



Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой
Создатель MTG выпустит цифровую версию настольной карточной игры KeyForge
Аналитики сообщили, что физические копии приносят Sony огромную выручку