Я успешно завершил игру Final Fantasy VII Crisis Core на PS Vita
Наконец прошел игру, которую очень долго не мог осилить. Случайно попал в хайптрейн по Final Fantasy, но это не специально!) Рассказываю о своих ощущениях от одной из самых видных и неоднозначных JRPG на PSP.
Все скриншоты и гифки я брал из интернета, поэтому могут встречаться версии из эмуляторов.
Моя история с игрой
Про Crisis Core я узнал не так давно, в 2020-ом году, когда искал интересные проекты на PSP. Каким-то образом до этого я про нее особо ничего не слышал, хотя не сказать, что был далек от этой серии.
Скриншоты и видео с геймплеем меня очень удивили, ожидал от игры типичной пошаговой боевки, ведь в то время в серии не было никаких Action-элементов. Графика для ПСП выглядела очень здорово, почти сразу же скачал себе исошку с паленным русским переводом (но могло быть и хуже) и полетел играть.
Но в 2020-ом меня хватило буквально на пару часов — ожидания сильно разошлись с действительностью — вместо красивых локаций из скриншотов меня ждали уровни-кишки, а вместо придуманной в голове экшн-системы у меня был пресс х ту вин и постоянная азартная рулетка в верхнем левом углу, которая отбирала управление…
В 2022 я решил дать игре второй шанс, так как примерно в то время более подробно ознакомился с лором 7-ки, скачал ее уже на PS Vita. Стало удобнее и интереснее, но в этот раз интерес угас примерно на половине прохождения.
И вот, год спустя, я наконец-то допрошел эту игру, на что меня сподвигло прохождение ремейка 7-ой части. О нем писал тут.
Ощущения от геймплея
Как уже писал выше, игра крайне неоднозначна. Это первые попытки FF в динамичную боевку, ведь больше нет никаких систем с ходами, можно даже уворачиваться!
Другое дело, что никакой комбо системы тут нет, ничего из того, что мы привыкли видео в экшн-играх от третьего лица. Можно жмякать на обычную атаку, можно использовать различную магию, можно использовать «спецприемы», которые расходуют шкалу AP. Вот и все.
Ну, еще материю (магию) можно сделать совмещать с приемами и получать приемы с дополнительным стихийным уроном.
Главный элемент игры, который не нравится почти всем (как я понял) игрокам, это постоянная рулетка в верхнем левом углу экрана, которая что-то там крутит, иногда дает тебе повышение к статам, а иногда (и очень часто) забирает у тебя управление и кричит на весь экран «Modulation Phase», чтобы показать, что вот что-то тут сейчас накрутится.
И если выпали 3 персонажа, то покажут аж целую небольшую кат-сцену на движке с «крутым» ударом, который иногда отнимает хп у противника меньше, чем обычная атака мечом.
У меня так на нее бомбит, потому что она завязана на абсолютном рандоме, а через эту рулетку прокачивается наш лвл и лвл наших приемов. То есть за 1 бой с двумя обычными мобами я могу поднять 3 лвл-а, а после битвы с боссом остаюсь с такими же статами (правда, они тут почти ни на что в итоге и не влияют).
Ну и очень раздражает то, что во время обычных битв она может выскочить хоть через каждые 2 секунды, тем самым растягивая поединок, который мог идти 3 секунд на 3 минуты. А во время с боссами предательски может появиться от силы пару раз и накастовать тебе приемов на 3к дамага в сумме (у последних боссов по 99 999 хп).
Ну и на PSP версии никак эту историю не скипнуть, сиди да смотри на кат сцены, которые видел уже с сотню раз.
В остальном серьезных претензий к игре у меня, разве что она вызвает определенную скуку после середины — я считаю, что когда не радуешься битвам в игре, то что-то с игрой не так. А учитывая, что игра у нас все еще формально JRPG, здесь есть назойливые рандом-энкаутеры, которые искусственно растягивают прохождение.
В общем, геймплейно игра не особо интересна и я очень удивлен, что ремейк (реюнион от издателя) версия сохранила эту формулу боевки. Я не играл, но выглядит так, будто бы ничего особо там не поменялось.
Ощущения от сюжета
Вот ради чего и можно эту игру пройти, так это ради сюжета. Он тут не представляет из себя ничего глубокого, но является очень зрелищным и по-японски пафосным.
Это, конечно, очень на любителя, но я получал огромное удовольствие от CGI катсцен, они тут как подобает Скверам очень качественные и даже сейчас смотрятся достойно.
Но со своей главной задачей — рассказать предысторию для FF VII, игра, на мой взгляд, не справляется. Персонажи из семерки в этой игре уж слишком сильно отличаются по характерам от своих версий в оригинале.
Но вселенную она расширяет, хотя судя по концовки первой части ремейка семерки, уже не канон.
Итоги
Игра сейчас представляет интерес только для любителей Final Fantasy и VII части в частности. Геймплеем она завлечь вас вряд-ли сможет — уж сильно странная получилась идея с постоянной рулеткой, сюжетно она вас не удивит так сильно, если вы до этого не проходили VII часть.
Если рассматривать ее среди всех игр для PSP, то внимания она, конечно, стоит — она красивая, более-менее динамичная… Но если вам доступны не только игры на PSP, но лучше просто ознакомиться с сюжетом и эту игру пропустить, я слегка жалею о потраченном на нее времени.
Другие игры из беклога:
Я прошел GTA IV на XBOX 360 спустя 14 лет после релиза
Я прошел первую Forza Horizon на XBOX 360
Я прошел Bulletstorm на XBOX 360
Я прошел Halo Reach на XBOX 360, и я разочарован
Я прошел лучшую версию Burnout: Revenge на XBOX 360
Я прошел Call Of Duty Black Ops 2 на XBOX 360 и теперь это одна из моих любимых COD!
Я прошел первый Bioshock на XBOX 360
Я прошел Race Driver GRiD на XBOX 360
Я прошел DMC: Devil May Cry на XBOX 360 и это отличный входной билет в серию
Я прошел Kirby: Triple Deluxe на Nintendo 3DS
Я прошел God of War: Ghost of Sparta на PSP
Я прошел God Of War: Chains Of Olimpus на PSP
Я прошел первую Bayonetta на XBOX 360
Я прошел LittleBigPlanet на PS Vita
Я прошел Psychonauts на Playstation 2
Я прошел Area 51 на Playstation 2
Я прошел Little Big Planet на PSP
Я прошел Pokemon X на Nintendo 3DS
Я прошел Gears Of War 2 на XBOX 360
Я прошел Star Wars: The Force Unleashed на PSP
Я прошел Guacamelee! на PS Vita


Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации
«Киберпанк: Бегущие по краю 2» вышел на Netflix