Сегодня на Xbox Series вышла самая требовательная игра на текущий момент — Microsoft Flight Simulator. Проект, который на момент выхода назвали первым настоящим некстгеном, невероятно требователен к графической подсистеме ПК. Как же с ним справляются современные консоли?
Как оказалось, вполне неплохо. И Series S, и Series X обеспечивают стабильные 30 к/с. Конечно, нам ещё предстоит узнать, в каком реально разрешении выводится изображение на приставках и насколько графика отличается от максимальной для ПК, но в любом случае картинка остаётся невероятной.
Правда, в случае Series S меньшая производительность всё же сказывается на детализации. И если в случае природных красот это практически незаметно, то вот при пролёте над городами разница видна хорошо. На младшей консоли детализация зданий существенно ниже, да и количество объектов вовсе не такое, как на Series X. С другой стороны, младшая приставка стоит 300 долларов, и этим всё сказано.

Прощай, эпоха Pentium: из Linux удалят устаревший код с оптимизациями для Intel MMX
Представлен Bmax MaxBook X15 S Pro: процессор Intel 2018 года, 12 ГБ ОЗУ и цена 470 евро
Поставки долгожданных Boeing 777-9 вновь откладываются — Lufthansa продолжит летать на старых Airbus A340
Блок питания за 500 евро не гарантирует безопасность видеокарт с разъёмом 12V-6×2: владелец двух RTX Pro 6000 вовремя заметил неисправность
KLM отказывается от Airbus A320neo в пользу бразильских Embraer E195-E2
Microsoft впервые за три десятилетия обновит редактор реестра Windows
Ядерный ровер и вышка связи: NASA создает первую инфраструктурную сеть для лунной базы
Доставленный по воде Starship S40 первым из космических кораблей попал в новый огромный ангар GigaBay