Сегодня на Xbox Series вышла самая требовательная игра на текущий момент — Microsoft Flight Simulator. Проект, который на момент выхода назвали первым настоящим некстгеном, невероятно требователен к графической подсистеме ПК. Как же с ним справляются современные консоли?
Как оказалось, вполне неплохо. И Series S, и Series X обеспечивают стабильные 30 к/с. Конечно, нам ещё предстоит узнать, в каком реально разрешении выводится изображение на приставках и насколько графика отличается от максимальной для ПК, но в любом случае картинка остаётся невероятной.
Правда, в случае Series S меньшая производительность всё же сказывается на детализации. И если в случае природных красот это практически незаметно, то вот при пролёте над городами разница видна хорошо. На младшей консоли детализация зданий существенно ниже, да и количество объектов вовсе не такое, как на Series X. С другой стороны, младшая приставка стоит 300 долларов, и этим всё сказано.

Глава Nvidia призвал не душить ИИ, повторив ошибки 80-х, и получил полную поддержку Илона Маска
Samsung расширит список устройств с поддержкой One UI 9.0, включив в него Galaxy S25
Почему SpaceX променяла углеродное волокно на нержавейку для Starship: объяснение Илона Маска
MSI Pro Max Edge AI+: анонсирован мини-ПК с «телефонным» именем
Россияне массово переходят на BiP и KakaoTalk на фоне спада популярности Telegram и Max
Redmi K100 оснастят экраном 185 Гц, перископом и звуком Bose с тремя динамиками
Starship впервые успешно вывел на связь все 20 спутников Starlink V3 и собрал ценные данные
Honor Power 3: в Китае готовится планшет-монстр с батареей на 10 000+ мАч