Xbox против «плохого» ИИ: новая стратегия защиты человеческого творчества в разработке игр
Новый руководитель Xbox Аша Шарма, чей предыдущий опыт в Microsoft был тесно связан с направлением искусственного интеллекта, в интервью изданию Variety поделилась своим видением будущего игровой платформы.
«Я не приемлю посредственный ИИ», — подчеркнула Шарма, отметив, что нейросети станут неотъемлемой частью производственного цикла, однако «по-настоящему глубокие истории создаются исключительно людьми».
По её мнению, индустрия остро нуждается в свежих «драйверах роста», при этом творческий потенциал человека остается первостепенным. Она также подтвердила стратегический курс, ранее обозначенный в официальных заявлениях Microsoft:
Шарма убеждена, что грядущие четверть века станут триумфом команд, способных генерировать нестандартные идеи и доводить их до безупречного воплощения. Она акцентировала внимание на том, что ИИ эффективен лишь в качестве вспомогательного инструмента, тогда как смысловой и эмоциональный центр игры всегда должен принадлежать автору.
Источник: iXBT.games
Операционный директор Xbox Хелен Чианг уходит из Microsoft, проработав в компании 21 год
Пиксельный боди-хоррор Look Outside появится на консолях
Эксперт по ценообразованию раскритиковала Hollow Knight: Silksong за слишком низкую стоимость
Лидер канадской НДП Ави Льюис раскритиковал закрытие BioWare и предложил помочь сотрудникам выкупить студию у EA
Глава Saber Interactive считает AA-игры вроде Hellraiser: Revival будущим индустрии
Два дополнения для The Elder Scrolls Online раздают бесплатно поклонникам Skyrim
Проблемы Xbox сказались на зарплате главы Microsoft
Энтузиаст перенёс GTA IV на PS5, часть работы выполнила нейросеть