Xbox против «плохого» ИИ: новая стратегия защиты человеческого творчества в разработке игр
Новый руководитель Xbox Аша Шарма, чей предыдущий опыт в Microsoft был тесно связан с направлением искусственного интеллекта, в интервью изданию Variety поделилась своим видением будущего игровой платформы.
«Я не приемлю посредственный ИИ», — подчеркнула Шарма, отметив, что нейросети станут неотъемлемой частью производственного цикла, однако «по-настоящему глубокие истории создаются исключительно людьми».
По её мнению, индустрия остро нуждается в свежих «драйверах роста», при этом творческий потенциал человека остается первостепенным. Она также подтвердила стратегический курс, ранее обозначенный в официальных заявлениях Microsoft:
Шарма убеждена, что грядущие четверть века станут триумфом команд, способных генерировать нестандартные идеи и доводить их до безупречного воплощения. Она акцентировала внимание на том, что ИИ эффективен лишь в качестве вспомогательного инструмента, тогда как смысловой и эмоциональный центр игры всегда должен принадлежать автору.
Источник: iXBT.games
Activision пообещала изменить стрижку капитана Прайса в Modern Warfare 4 после насмешек игроков
Стартовала предварительная регистрация на PUBG Mobile Lite для слабых смартфонов
Глава Gamescom назвал две игры, задающие стандарты для всей индустрии
Стартовал предзаказ настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль»
Закрытый тест The Duskbloods вызвал больший интерес, чем Elden Ring Nightreign
Хидео Кодзима рассказал, что у него остается все меньше времени на реализацию своих планов
Авторы Trine 6 перенесли релиз на 2027 год и объяснили причину задержки
Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением