Xbox против «плохого» ИИ: новая стратегия защиты человеческого творчества в разработке игр
Новый руководитель Xbox Аша Шарма, чей предыдущий опыт в Microsoft был тесно связан с направлением искусственного интеллекта, в интервью изданию Variety поделилась своим видением будущего игровой платформы.
«Я не приемлю посредственный ИИ», — подчеркнула Шарма, отметив, что нейросети станут неотъемлемой частью производственного цикла, однако «по-настоящему глубокие истории создаются исключительно людьми».
По её мнению, индустрия остро нуждается в свежих «драйверах роста», при этом творческий потенциал человека остается первостепенным. Она также подтвердила стратегический курс, ранее обозначенный в официальных заявлениях Microsoft:
Шарма убеждена, что грядущие четверть века станут триумфом команд, способных генерировать нестандартные идеи и доводить их до безупречного воплощения. Она акцентировала внимание на том, что ИИ эффективен лишь в качестве вспомогательного инструмента, тогда как смысловой и эмоциональный центр игры всегда должен принадлежать автору.
Источник: iXBT.games
Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности
CD Projekt RED отпраздновала трехлетие дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
NVIDIA рассказала об особенностях ремастера The Witcher 3 от CD Projekt RED со смазанными технологичными волосами
miHoYo выпустила первые исправления для Genshin Impact после сбоев после обновления 7.1
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме
Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami