Xbox против «плохого» ИИ: новая стратегия защиты человеческого творчества в разработке игр

Xbox против «плохого» ИИ: новая стратегия защиты человеческого творчества в разработке игр

Новый руководитель Xbox Аша Шарма, чей предыдущий опыт в Microsoft был тесно связан с направлением искусственного интеллекта, в интервью изданию Variety поделилась своим видением будущего игровой платформы.

«Я не приемлю посредственный ИИ», — подчеркнула Шарма, отметив, что нейросети станут неотъемлемой частью производственного цикла, однако «по-настоящему глубокие истории создаются исключительно людьми».

По её мнению, индустрия остро нуждается в свежих «драйверах роста», при этом творческий потенциал человека остается первостепенным. Она также подтвердила стратегический курс, ранее обозначенный в официальных заявлениях Microsoft:

Шарма убеждена, что грядущие четверть века станут триумфом команд, способных генерировать нестандартные идеи и доводить их до безупречного воплощения. Она акцентировала внимание на том, что ИИ эффективен лишь в качестве вспомогательного инструмента, тогда как смысловой и эмоциональный центр игры всегда должен принадлежать автору.

 

Источник: iXBT.games