Xbox 360 успешно обрабатывает Metal Gear Solid 4, однако для игры требуются несколько дисков
Konami это не устраивало.
- Райан Пэйтон, бывший сотрудник студии Kojima Productions, поделился новыми подробностями версии Metal Gear Solid 4 для Xbox 360. Ранее он рассказал, что она не вышла не из-за какой-то эксклюзивной сделки между Konami и Sony, а из-за технических ограничений.
- Пэйтон уже намекал, что проблема была в объёме файлов, а не в каких-то других проблемах консоли от Microsoft. Теперь он рассказал, что у Konami даже был играбельный билд MGS4 для Xbox 360.
Несмотря на то, что мои коллеги были истощены разработкой для PS3, многие из них всё ещё были хардкорными фанатами Sony и не хотели тратить ресурсы на портирование. Они считали, что MGS4 будет ужасно выглядеть и работать на консоли Microsoft.
И в один день команда Konami провела встречу, на которой нам показали плоды её труда — MGS4 прекрасно работала на Xbox 360.
Райан Пэйтон, бывший сотрудник Kojima Productions
- Иными словами, MGS4 была в шаге от того, чтобы появиться на Xbox 360, и этого не произошло лишь из-за ограничений дисков для консоли. Они вмещали лишь до 8,3 гигабайта данных, в то время как диск для PS3 мог уместить вплоть до 54 гигабайт. MGS4 весит около 30 гигабайт, что по меркам тех времён считалось довольно большим объёмом.
- Чтобы выйти на Xbox 360, MGS4 нужно было использовать сразу несколько дисков, и Konami это не устраивало.
miHoYo раскрыла пятизвёздочных героев на баннерах Genshin Impact 7.2
Разработчики «Война миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью русской печи
RPCS3 стал работать до 48% быстрее на Ryzen 9 9950X3D после оптимизации эмулятора PlayStation 3
Blumhouse проявила интерес к экранизации Danganronpa, об этом говорят документы компании
«Клэйфейс» стал лишь началом, DC Studios готовит ещё несколько необычных проектов
Игроки остались недовольны Wo Long 2: половина участников тестирования пожаловалась на проблемы
Стали известны первые подробности о загадочном проекте EA Project Gridiron. Сможет ли он привлечь новых игроков?
Бывший продюсер связал разочарование фанатов Dragon Age: The Veilguard с EA