Warner Bros. одобрила производство фильма «Мортал Комбат 3»
«Мортал Комбат 2» ещё не вышел в прокат, а студия уже приступила к подготовке следующей части.
Во время панели, посвящённой «Мортал Комбат 2» на New York Comic Con, сценарист Джереми Слейтер объявил, что New Line и Warner Bros. официально дали зелёный свет третьему фильму. По его словам, он вновь возьмётся за написание сценария триквела. Команда не стала раскрывать дополнительных деталей, поэтому сама панель была сосредоточена на грядущем сиквеле.
Во второй части вновь за режиссёрским пультом оказался Саймон Маккуойд, поставивший перезапуск 2021 года. Большая часть актёрского состава вернётся к своим ролям, а к проекту присоединились новые исполнители — Карл Урбан в образе Джонни Кейджа, Аделин Рудольф как Китана, Тати Габриэль в роли Джейд и Марти Форд в образе Шао Кана.
Первоначально премьеру «Мортал Комбат 2» планировали на 24 октября 2025 года, но дату сместили на 15 мая 2026-го. По данным отраслевых источников, одним из факторов переноса стал кассовый успех «Супермена» и других картин Warner Bros., вышедших в 2025 году: студия заработала на ключевых проектах и сочла избыточным загружать календарь ещё одним крупным релизом в том же году, потому и отложила фильм до 2026-го.
Ранний анонс триквела подтверждает эту версию — перенос выглядит скорее плановым перераспределением релизов, чем следствием производственных затруднений.
Источник: iXBT.games
Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах
Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад