Режиссер фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» Роар Утхауг раскрыл свой подход к созданию эффектной экранизации видеоигры в интервью Syfy Wire. По его словам, взрывы не так уж и важны.
Когда Роару приходится иметь дело с реальностью, он сосредотачивается на персонаже и зрителях.
Фильм должен идти от персонажа. Поставьте Лару в центр всего действия, но сделайте это так, чтобы зрители прочувствовали происходящее через нее. Взрывы не помогут, если этого не сделать.
Режиссер также назвал свою любимую сцену из игры Tomb Raider (2013) — это тот самый водопад с разбившимся самолетом. Кто бы сомневался!
Премьера фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» в России состоялась сегодня. Денис Варков в своей рецензии рассказал, почему вам стоит его посмотреть.
Источник



Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Второй сезон сериала «Подноготная» с Итаном Хоуком выйдет в конкретную дату
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Критики в восторге от «Хитрого Койота»
Disney+ отказался от выпуска сериала про «Могучих рейнджеров»
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Раскрыта причина отказа Мэттью Макконахи от роли в сериале «Одни из нас»