Режиссер фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» Роар Утхауг раскрыл свой подход к созданию эффектной экранизации видеоигры в интервью Syfy Wire. По его словам, взрывы не так уж и важны.
Когда Роару приходится иметь дело с реальностью, он сосредотачивается на персонаже и зрителях.
Фильм должен идти от персонажа. Поставьте Лару в центр всего действия, но сделайте это так, чтобы зрители прочувствовали происходящее через нее. Взрывы не помогут, если этого не сделать.
Режиссер также назвал свою любимую сцену из игры Tomb Raider (2013) — это тот самый водопад с разбившимся самолетом. Кто бы сомневался!
Премьера фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» в России состоялась сегодня. Денис Варков в своей рецензии рассказал, почему вам стоит его посмотреть.
Источник



Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Названы победители Венецианского кинофестиваля — 2026
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
«Одиссея» установила рекорд по кассовым сборам в истории Universal
У фильма «Привет семье» появится продолжение
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей