Выжимка: The Stanley Parable и «неправильное» поведение в видеоиграх
Дэн Олсон, автор YouTube-канала Folding Ideas, выпустил интересный ролик, в котором он обсуждает то, что присуще лишь играм, – возможность взаимодействовать с произведением не так, как того требует нарратив.
Хотя на этом строится вся The Stanley Parable, подобное встречается во многих других играх, особенно с открытым миром. Так, цикл Assassin’s Creed объясняет все глупости, что игрок может творить вместо того, чтобы проходить игру, не совсем корректной симуляцией истории «Анимусом». Другие же игры просто игнорируют подобный диссонанс, как, например, Final Fantasy 7, где можно разводить куриц в то время, как над планетой завис огромный метеор.
Что же до The Stanley Parable, то в нем повествование ведется от лица фактически такого же антагониста, как GLaDOS в Portal: игрок понимает, что слушать его не нужно, что нужно поступать наоборот. Но есть такие игры, где, поступая так, как не надо, – например, убивая всех мирных персонажей – мы получаем больше контента. В них разработчики сами заложили реакцию на такое поведение игрока – а это значит, что от игрока это ожидается, что так поступать резонно.
Если бы авторы игры не хотели бы, чтобы вы это испытали, чтобы вы такое делали, то в игре этого попросту не было бы.
И самый яркий пример игры, которая одновременно отговаривает игрока поступать условно плохо и при этом мотивирует его идти по этому пути новым контентом, – это Undertale.
А у вас есть другие примеры подобного?
Источник

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG