Выяснилось, что боёвка The Witcher разрабатывалась для любителей пива — распитие пенного учтено в геймдизайне
Перед командой разработчиков встала нестандартная задача.
Разбор оригинальной части The Witcher привлёк внимание фанатов «Ведьмака». Сценарист Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, тщательно проанализировал ряд игровых моментов.
В ролике разработчик пояснил, почему система боя с разными стилями в первой части ощущалась как ритм-игра:
«Боевая система в значительной мере получилась такой потому, что Майк Кичински, тогдашний креативный директор, заявил: нам нужна казуальная игра, в которую можно играть одной рукой, а в другой держать пиво».
В итоге в CD Projekt RED решили создать боёвку, где игроку приходится подстраивать свой темп — находить «собственный ритм».
Источник: iXBT.games

Из Steam удаляют бюджетный аналог Rocket League, который временно раздают бесплатно
Режиссер кинематографических сцен Halo Studios попал под сокращения сразу после повышения
Аналитики подсчитали, что продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Бильбо Бэггинса из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Комедийный экшен Trover Saves the Universe от создателей High on Life неожиданно пропал из цифровых магазинов
По слухам, ремейк Resident Evil Code Veronica задержится сильнее, чем предполагалось ранее
Релиз метроидвании Blighted от создателей Guacamelee! перенесли на 2027 год
Blizzard заверила, что шутер по StarCraft не станет эксклюзивом экосистемы Xbox