Выяснилось, что боёвка The Witcher разрабатывалась для любителей пива — распитие пенного учтено в геймдизайне
Перед командой разработчиков встала нестандартная задача.
Разбор оригинальной части The Witcher привлёк внимание фанатов «Ведьмака». Сценарист Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec), работавший над сюжетом, тщательно проанализировал ряд игровых моментов.
В ролике разработчик пояснил, почему система боя с разными стилями в первой части ощущалась как ритм-игра:
«Боевая система в значительной мере получилась такой потому, что Майк Кичински, тогдашний креативный директор, заявил: нам нужна казуальная игра, в которую можно играть одной рукой, а в другой держать пиво».
В итоге в CD Projekt RED решили создать боёвку, где игроку приходится подстраивать свой темп — находить «собственный ритм».
Источник: iXBT.games

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению