Высокую оценку графике игры Avatar: Frontiers of Pandora получили эксперты Digital Foundry
Как и в случае со Star Wars: Outlaws, Джон Линнеман и Алекс Батталья остались в восторге от качества картинки. По словам специалистов, видно, что этот проект невозможен на прошлом поколении. Прежде всего, впечатляет огромная дальность прорисовки и система освещения, основанная на трассировке лучей(rtgi).
Разрешение игры на Playstation 5, на которой и был записан геймплейный трейлер, по подсчётам специалистов составило около 1440p. С помощью fsr оно реконструируется до 4к. Частота кадров составляет 30 в секунду. К сожалению, артефакты на отражениях свидетельствуют об использовании ssr. Тени, по всей видимости, также основаны на растеризации(Shadow Maps). Скорее всего, в пк версии эти эффекты будут иметь более качественные аналоги, использующие трассировку лучей(отражения с трассировкой лучей были заявлены в одном из трейлеров игры).
Также экспертов смутил странный эффект Motion Blur, при котором объект не оставляет за собой видимый след, а размывается только его внутренняя часть, но в остальном к постобработке не было вопросов, сглаживание и глубина резкости выглядели отлично. Джон Линнеман считает, что большинство людей не сможет отличить графику игры от, по крайней мере, первой части фильма. Не считая моделей людей, игра выглядит вполне сопоставимо.
Алекс и Джон не считают, что графика станет хуже к релизу, поскольку игра была записана на консоли, а не на супер мощном пк.
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру
Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч
Создатель Assassin’s Creed показал геймплей 1666: Amsterdam с расследованиями днём и охотой ночью
Bloober Team работает над эксклюзивным хоррором Onyx: The Dark Grip и хочет вернуть эпоху GameCube
Предзаказ на набор «Воинство Нехекхары» для Warhammer: The Old World стартует 24 октября
Rockstar продолжает работу над GTA VI перед релизом игры
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%