Высокую оценку графике игры Avatar: Frontiers of Pandora получили эксперты Digital Foundry
Как и в случае со Star Wars: Outlaws, Джон Линнеман и Алекс Батталья остались в восторге от качества картинки. По словам специалистов, видно, что этот проект невозможен на прошлом поколении. Прежде всего, впечатляет огромная дальность прорисовки и система освещения, основанная на трассировке лучей(rtgi).
Разрешение игры на Playstation 5, на которой и был записан геймплейный трейлер, по подсчётам специалистов составило около 1440p. С помощью fsr оно реконструируется до 4к. Частота кадров составляет 30 в секунду. К сожалению, артефакты на отражениях свидетельствуют об использовании ssr. Тени, по всей видимости, также основаны на растеризации(Shadow Maps). Скорее всего, в пк версии эти эффекты будут иметь более качественные аналоги, использующие трассировку лучей(отражения с трассировкой лучей были заявлены в одном из трейлеров игры).
Также экспертов смутил странный эффект Motion Blur, при котором объект не оставляет за собой видимый след, а размывается только его внутренняя часть, но в остальном к постобработке не было вопросов, сглаживание и глубина резкости выглядели отлично. Джон Линнеман считает, что большинство людей не сможет отличить графику игры от, по крайней мере, первой части фильма. Не считая моделей людей, игра выглядит вполне сопоставимо.
Алекс и Джон не считают, что графика станет хуже к релизу, поскольку игра была записана на консоли, а не на супер мощном пк.
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии