Вышло обновление 1.2 для Satisfactory!
Привет, первопроходцы! 
Этот патч — важнейший этап для нашей команды, ведь мы впервые выпускаем обновление одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X! Теперь каждый сможет насладиться новинками на своей любимой платформе.
Если вы еще не успели оценить все нововведения в деле, обязательно посмотрите наш свежий трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=aoHCYhlYjlc
Если в процессе игры вы столкнетесь с какими-либо неполадками, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем портале техподдержки:
https://questions.satisfactorygame.com/ Мы внимательно читаем ваши обращения каждый день!
Пока загружается обновление, предлагаем ознакомиться с подробным разбором ключевых особенностей патча.

Дождь возвращается! И теперь он выглядит лучше, чем когда-либо. Со времен шестого обновления мы провели масштабную работу: добавили продвинутые визуальные эффекты (мокрые поверхности зданий и костюма первопроходца), улучсили симуляцию ветра и тумана, реализовали несколько вариантов плотности осадков, раскаты грома и многое другое!
Благодаря совершенно новой архитектуре капли дождя теперь блокируются большинством построек, фундаментов и стен. Это напрямую влияет как на визуаряд, так и на звуковое сопровождение, создавая поистине завораживающую атмосферу на ваших заводах и по всему миру.
Вы также можете настраивать частоту и интенсивность осадков в новой вкладке параметров мира в меню настроек.
Меню настроек мира теперь включает в себя:
-
По умолчанию
-
Засуха
-
Великий МАССАЖ-2 (AB)b
-
Ясно
-
Ливень из кошек и собак
-
Экстремальная погода
-
Эффект капель на визоре (вкл./выкл.)
-
Гром (вкл./выкл.)
Ползунок плотности тумана
-
Добавлен регулятор густоты тумана
-
Находится по пути: «Настройки» > «Видео» > «Расширенные»
-
Позволяет контролировать насыщенность тумана на карте
-
Если вы пропустили новости о прошлой экспериментальной версии месячной давности, спешим напомнить: мы обновили движок до версии Unreal Engine 5.6.1, что обеспечило общий прирост производительности на всех платформах.
С момента добавления поддержки контроллеров на ПК в версии 1.0 и последующей полировки для консольного релиза мы получили массу ценных отзывов от сообщества. Тесно сотрудничая с талантливыми специалистами из студии Fishlabs (https://fishlabs.de/), мы внедрили в версию 1.2 множество ваших пожеланий:
-
Динамическое переключение устройств ввода
Теперь вы можете плавно переключаться между клавиатурой с мышью и геймпадом на лету, не заходя каждый раз в меню опций. Достаточно активировать функцию «Динамическое переключение геймпада» во вкладке «Управление».
Стоит вам нажать любую кнопку на контроллере или клавиатуре, как игра мгновенно адаптируется под используемый девайс.
Разумеется, если вы хотите избежать случайных переключений, эту функцию можно отключить, зафиксировав в качестве приоритетного только один тип ввода.
-
Настраиваемые раскладки для геймпада
Мы понимаем, что из-за личных предпочтений или требований доступности многим игрокам необходима возможность переназначать кнопки на контроллере.
В этом обновлении большинство команд геймпада можно изменить во вкладке «Назначение клавиш». Если вы не можете найти этот пункт, помните: данные настройки доступны только при активном подключении контроллера.
Логика автоматизации транспортных маршрутов была полностью переписана с нуля на базе новой системы. Старые маршруты продолжат работать в прежнем режиме, однако теперь вы можете прокладывать «Пути транспорта» из строительного меню (во вкладке «Транспорт») с помощью строительного пистолета, а затем размещать на них машины — принцип работы теперь очень похож на железнодорожные пути и локомотивы.
Доступен режим прячного строительства путей, а также создание выделенных трасс для каждого конкретного типа транспорта для более точной настройки логистики.
Интерфейс также претерпел изменения: теперь при посадке в любой транспорт и открытии его меню отображаются доступные станции и маршруты.
Цвета путей транспорта можно изменять в меню настроек во вкладке «Интерфейс» в соответствии с вашими предпочтениями или требованиями доступности.
Физика ручного управления транспортом была доработана наряду с автопилотом. Теперь не только автоматические перевозки стали стабильнее, но и обычное исследование мира за рулем доставляет гораздо больше удовольствия!

В игре появились станции для жидкостей и специализированные автоцистерны! Это открывает альтернативный способ транспортировки и хранения жидкостей на большие расстояния. Все нововведения и улучшения системы путей также полностью применимы к ним.
Внутреннее хранилище как станции, так и грузовика вмещает до 3200 м³.
Разблокируется на 5-м уровне в рамках привычной вехи «Логистика Mk.4».
В версии 1.2 мы переименовали старое меню «Расширенные настройки игры» в «Режим творчества». Функционал остался прежним: он отключает достижения и открывает множество опций для ничем не ограниченного строительства.
Мы также представляем совершенно новое меню игровых режимов, доступное исключительно при создании новой игры. Эти режимы не отключают достижения и позволяют взглянуть на Satisfactory под новым углом благодаря множителям затрат и рандомизации мира.
Все перечисленные ниже параметры можно настраивать независимо друг от друга. После старта сохранения их уже нельзя будет изменить навсегда для данного прохождения, а при игре по сети эти правила будут действовать для всех участников сессии.
Множители затрат
-
Множитель стоимости доставки Космического лифта
-
0.25
-
0.50
-
0.75
-
1 (по умолчанию)
-
2
-
5
-
10
-
25
-
50
-
100
-
-
Множитель затрат ресурсов на рецепты
-
0.25
-
0.50
-
0.75
-
1 (по умолчанию)
-
1.25
-
1.50
-
1.75
-
2
-
-
Множитель энергопотребления
-
0.25
-
0.50
-
0.75
-
1 (по умолчанию)
-
2
-
5
-
Рандомизация мира
-
Случайное распределение жилок ресурсов
-
По умолчанию
-
Случайно
-
Богатые базовые ресурсы
-
Богатые продвинутые ресурсы
-
Изобилие ископаемого топлива
-
-
Чистота месторождений ресурсов
-
По умолчанию
-
Все чистые
-
Преимущественно чистые
-
Средние
-
Преимущественно нечистые
-
Все нечистые
-
Случайно
-
-
Сид мира
-
Отображает текущий сид мира, которым можно поделиться с друзьями. Обратите внимание, что остальные настройки пока приходится сопоставлять вручную.
-
Стандартный сид для обычной игры — 0
-
Фоторежим также получил порцию приятных улучшений и новых функций:
-
Добавлен новый цветовой фильтр
-
«Я знаю, кто ты»
-
-
Добавлен новый эффект
-
«Чертеж»
-
-
Все позы в фоторежиме обзавелись альтернативными вариациями для случаев, когда первопроходец использует реактивный ранец.
Помимо традиционных видов от первого лица и со свободной камерой, в фоторежиме появился совершенно новый режим!
Теперь вам доступен режим селфи, имитирующий камеру смартфона в руках первопроходца. Он поддерживает уникальный набор поз, регулировку поворота головы и рук, новые настройки кадрирования под пропорции мобильных экранов, а также все привычные фильтры изображений из обычного фоторежима.
Очередной новый объект для строительства, вдохновленный классическими корпоративными решениями для достижения максимальной эффективности на рабочем месте.
Открывается в ветке исследований инопланетных технологий в ЦУК (M.A.M.).
Инопланетные технологии
-
SPWN
-
1 сфера Мерсера
-
11 SAM-флуктуаторов
-
20 стальных труб
-
Эта новая разработка ЦУКа позволяет подключать к одному зданию сразу два силовых кабеля, объединяя постройки в единую цепь. Теперь энергия может передаваться напрямую от одного сооружения к другому, минуя классическую схему с использованием столбов.
Исследуется в ветке катериума.
Катериум
-
Улучшенные разъемы питания
-
15 компьютеров
-
50 высокоскоростных разъемов
-
500 проводов быстрого монтажа
-
Мы добавили две новые детали, которые предоставят еще больше свободы при проектировании заводов:
-
Тройник для трубопроводов
-
Разблокируется на 3-м уровне в рамках вехи «Угольные электростанции»
-
-
Перекрестная балка
-
Становится доступна при покупке набора балок в магазине AWESOME
-
Добавлена новая опция (включена по умолчанию): теперь при нажатии клавиши ESC для вызова меню паузы игровая логика также ставится на паузу. Больше не нужно переживать, что пока вы отвлеклись на перекус после долгих часов работы на заводе, к вам подкрадется местная фауна.
-
Функция работает только в одиночном режиме и автоматически отключается в мультиплеере.
Как и с каждым обновлением, мы подготовили множество мелких, но приятных улучшений для всех аспектов игры.
-
Паритет с консольной версией
Все исправления ошибок и улучшения, созданные для консолей, теперь интегрированы и в ПК-версию начиная с патча 1.2.
-
Меню настроек
Мы провели полный редизайн меню параметров, унифицировав всю терминологию и числовые значения для максимального удобства.
-
Режим вращения голограмм
В разделе «Управление» появилась настройка поведения голограмм при их создании строительным пистолетом. Вы можете выбрать один из вариантов:
-
Статично
-
Лицом к игроку при появлении
-
Всегда лицом к игроку
А также настроить относительное вращение по отношению к игроку:
-
Относительное вращение
-
Параллельно
-
Перпендикулярно
-
-
Левосторонние железнодорожные сигналы
-
Пипетка при копировании левостороннего сигнала теперь корректно переносит его тип, а не стандартный правосторонний.
-
-
Обновленная модель манта
Летающие манты получили полностью обновленный визуальный облик.
-
Вывески и таблички
-
После нескольких лет наблюдения за тем, как вы используете таблички в качестве освещения и строите их тысячами, мы сдались: теперь вывески можно массово протягивать (зупать) 🙂
-
Кроме того, вывески, установленные на землю таким образом, будут автоматически крепиться на опорный столб.
-
-
Сохранение состояния прилипания
Добавлена возможность сохранять или сбрасывать состояние переключателя прилипания при перезапуске игры.
Второй день рождения Satisfactory 1.0!
Исправление обновления 1.2, версия 1.2.4.0
Исправление обновления 1.2, версия 1.2.3.1
Исправление к обновлению 1.2 (версия 1.2.3.0)
Экспериментальное исправление 1.2, версия 1.2.2.2
Экспериментальный хотфикс 1.2.2.1
Экспериментальное обновление 1.2 — Версия 1.2.2.0
Экспериментальное обновление 1.2 — версия 1.2.1.0