
Приветствуем сообщество «Готики»!
Прошла ровно неделя с момента релиза Gothic 1 Remake, и мы получили от вас колоссальный объем обратной связи. Благодарим вас за поддержку, сообщения об ошибках и конструктивные предложения — всё это помогает нам совершенствовать проект и делать игру качественнее для каждого из вас.
Сегодня мы выпускаем патч 1.0.1, который устраняет ряд технических недочетов и вносит важные улучшения.
Принимая во внимание отзывы о том, что механика взлома замков кажется многим игрокам слишком сложной или не совсем интуитивной, мы добавили специальный индикатор. Теперь вы сможете заранее оценить уровень сложности замка, прежде чем приступать к его вскрытию.
Чтобы мы могли и дальше оперативно работать над игрой, пожалуйста, пользуйтесь нашей формой для отправки отчетов об ошибках. Ваши сведения критически важны для быстрого выявления багов.
Перед установкой обновления убедитесь, что в игре нет сторонних модификаций: некоторые из них могут конфликтовать с актуальной версией и приводить к непредвиденным сбоям.
После обновления проверьте версию игры — она должна соответствовать сборке CL168781. Номер текущей сборки всегда отображается в правом нижнем углу меню «Настройки».
Спасибо, что остаетесь с нами. Мы продолжаем усердно трудиться над тем, чтобы ваше приключение в Колонии было максимально комфортным и захватывающим.
С наилучшими пожеланиями,
Alkimia Interactive.
Нововведения:
— Добавлен индикатор сложности при взломе замков.
Общее:
— Множественные исправления локализации и текстовых элементов.
Технические исправления:
— Устранена проблема при взаимодействии с наковальнями.
— Исправлены вылеты при работе технологий DLSS и FSR.
— Устранены уязвимости в экономической системе игры.
— Кнопки выхода в главное меню и из игры теперь блокируются до завершения процесса записи прогресса.
— Улучшено звучание шагов и боевых действий.
— Боевая система: исправлена работа «магнита» и захвата цели.
— Оптимизирована навигация NPC.
— Исчезновение арбалета и прочие недочеты, связанные со стрельбой из лука, устранены.
— Улучшена механика лазания по стенам.
— Исправлен ряд причин, вызывавших критические ошибки.
— Оптимизировано использование оперативной памяти.
Исправления квестов:
— Задание «Кузнечные соперники» теперь корректно помечается как завершенное при любом выборе пути.
— Исправлены права собственности на сундуки в кузнице Болотного лагеря.
— Исправлены права собственности на предметы в кузнице Старого лагеря.
— Исправлен эффект попадания заклинания «Огненный шторм».
— За победу над Королевой ползунов теперь корректно начисляется опыт.
— Исправлен распорядок дня Ли во время диалога у дамбы.
— Квесты Кирго, Харима и Гора Ханиса теперь могут закончиться провалом при соответствующих условиях.
— NPC у костров теперь воспроизводят анимации корректно.
— Устранена ошибка, препятствовавшая началу квеста Торреза.
— Исправлена блокировка пути для становления магом Огня.
— Ключ Гомеза теперь можно получить только с 5-й главы.
— Терон теперь сам подходит к игроку для завершения своего задания.
— Ключ от Заброшенной шахты теперь доступен только после старта квеста Кейна.
— Множественные исправления уровня (навигация, связи, спавнеры).
— Исправлен баг, из-за которого Горн не присоединялся к схватке с троллем.
— Закрыта возможность вступить в Старый лагерь, если игрок уже присоединился к другой фракции.
— Горн теперь корректно атакует стражников в Свободной шахте.
— Исправлено бездействие шантажистов после их поражения.
— Исправлено поведение Таррока после завершения квеста Улу-Мулу.
— Проверка доступа в Лагерь Сектантов теперь работает корректно.
— Добавлена возможность разными способами получить разрешение Торуса для прохода членов Болотного лагеря.
— Квест Сайраса исправлен для игроков, которые уже расправились с Буллитом.
Балансировка:
— Каменный голем:
— Снижена устойчивость к заклинаниям ветра.
— Увеличены показатели здоровья и сопротивления.
— Гомез:
— Увеличены показатели здоровья и защиты.
— Увеличена дистанция поражения при атаке по площади.
— Скорректирован баланс характеристик следующих существ:
— Кусач, Кровавая муха, Гарпия, Королева ползунов, Воин ползунов, Орчий пес, Глорх, Шныг, Зомби.
— Увеличен урон заклинаний высокого уровня.
Звук:
— Добавлен постоянный звуковой эффект для заклинания лечения.
— Голос демона Ксардаса теперь сопровождается уникальным эффектом.
— Произведен баланс громкости для ряда звуковых эффектов.
— Улучшено автоматическое приглушение фоновых звуков во время диалогов.
— Исправлены переходы музыкальных тем в замке Старого лагеря.
— Добавлено больше атмосферных звуков окружающего мира.
— Исправлено воспроизведение эффекта молнии (ранее он иногда звучал под землей из-за проблем с окклюзией).


