Вырезанные идеи The Outer Worlds 2: разработчики рассказали, что не успели реализовать
Obsidian не успела реализовать все задумки для The Outer Worlds 2. В интервью геймдиректор раскрыл, какие элементы не попали в финальную версию ролевой игры.
В составе команды есть авторы Fallout: New Vegas, и они планировали добавить в The Outer Worlds 2 ещё одну фракцию — Протекторат, к которой мог присоединиться игрок. В релизной версии остались лишь намёки на эту организацию: разработчикам не хватило времени довести до ума систему репутаций и связанные с фракцией задания.
Геймдиректор Брендон Адлер отметил, что интеграция Протектората в игровой процесс по-прежнему находится в планах студии — возможно, идею вернут в одном из будущих дополнений для The Outer Worlds 2.
Также из проекта убрали механику маскировки. Изначально предполагалось, что игрок сможет выдавать себя за члена Протектората и вводить NPC в заблуждение. Прототип системы присутствовал в альфа-версии, но команда посчитала, что механика недостаточно хорошо проявляет себя в игре, и полностью исключила её из релизной сборки.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill