Специалисты Digital Foundry разобрали графику готовящейся к выходу на PS4 God of War (2018) . Кажется, недостаток есть только один.
По словам DF, в игре посредственные отражения на гладких поверхностях. Грубо говоря, отражаются лишь какие-то общие детали. Для сравнения приводится пример с зеркальным полом из God of War: Ascension. Однако в остальном новая God of War весьма неплоха. Разрешение — не честное 4K (на PS4 Pro), но авторам удалось так применить алгоритмы экстраполирования, что графические баги практически незаметны. Если верить DF, игра выглядит «чище» других с поддержкой PS4 Pro. Также приятно удивляют детализация, система частиц, объемный туман, тени и постобработка.
Разработчикам пришлось пойти на некоторые жертвы — разрешение теней не самое высокое, не говоря уже о тех же отражениях. Но итоговый результат впечатляет. На обычной PS4 God of War, естественно, будет выглядеть хуже.
Релиз игры состоится 20 апреля. Денис Майоров провел за ней 4 часа, и ему есть, что вам рассказать
Источник

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям