Специалисты Digital Foundry разобрали графику готовящейся к выходу на PS4 God of War (2018) . Кажется, недостаток есть только один.
По словам DF, в игре посредственные отражения на гладких поверхностях. Грубо говоря, отражаются лишь какие-то общие детали. Для сравнения приводится пример с зеркальным полом из God of War: Ascension. Однако в остальном новая God of War весьма неплоха. Разрешение — не честное 4K (на PS4 Pro), но авторам удалось так применить алгоритмы экстраполирования, что графические баги практически незаметны. Если верить DF, игра выглядит «чище» других с поддержкой PS4 Pro. Также приятно удивляют детализация, система частиц, объемный туман, тени и постобработка.
Разработчикам пришлось пойти на некоторые жертвы — разрешение теней не самое высокое, не говоря уже о тех же отражениях. Но итоговый результат впечатляет. На обычной PS4 God of War, естественно, будет выглядеть хуже.
Релиз игры состоится 20 апреля. Денис Майоров провел за ней 4 часа, и ему есть, что вам рассказать
Источник

Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero
Новые подробности о Kingdom Hearts 4 могут появиться на мероприятии D23