Время ожидания Cities Skylines II можно смягчить игрой в Freeways
Несмотря на то, что SimCity в свое время была прорывом в жанре и прочно с ним ассоциируется, у тех, кто о градостроительных симуляторах не просто слышал, а активно в них играет, эталоном вполне заслуженно считается вышедшая в 2014 году Cities Skylines.
Игру бессовестно доили (ой, то есть доводили до ума) долгие годы, пока наконец не анонсировали выход полноценной второй части, которую многие ждут. В эту игру можно играть по-разному и на разных платформах: кто-то строит большие города с упором на эффективность, кто-то старается детально воссоздать реальные локации и использует игру как этакий цифровой конструктор.
Практически всем игрокам нравится делать красивые перекрестки со съездами, эстакадами, круговым движением и.т.д. Этакий «infrastructure porn». На реддите тысячи пользователей делятся чем-то этаким каждый день:
В общем, игра зачастую пробуждает живой интерес к устройству шоссе и перекрестков, и я еще давно совершенно случайно нашел маленькую и довольно дешевую, но гениальную в простоте игру, которая этот интерес может удовлетворить.
Встречайте, это Freeways.
Геймплей прост до безобразия. По краям каждого уровня расположены въезды и выезды на шоссе, в разных местах на поздних уровнях могут быть и постройки вроде заводов (изображаются прямоугольниками, готовьте RTX карточки для этой дичи).
Выезды генерируют машинки, которые хотят добраться до других выездов, причем интенсивность потока машин из каждого выезда по направлению к любому другому варьируется: им может быть не нужно ехать в какую-то точку, зато много машин будет ехать в другую, либо же пассажиропотоки будут абсолютно равномерно распределены.
Ваша задача состоит в том, чтобы, водя мышкой с зажатой левой кнопкой мыши по карте, нарисовать шоссе и сделать это как можно эффективнее (банально «потратить меньше бетона» на дороги). Все дороги тупо односторонние и с одной полосой, никак иначе. Над обычной дорогой можно проводить эстакаду, а над ней еще одну, повыше. Всё.
Уровень считается пройденным после нажатия на кнопку «тест», если машины тупо не забивают дорогу настолько плотно, что упираются друг в друга и больше не могут ехать. Для тех кому нужна мотивация делать лучше, на некоторых уровнях достижение определенной эффективности открывает доступ к прикольной картинке с реально существующей развязкой. Этакая ачивка… (всего их 24)
Короче, TL:DR.
Кто любит необычные игры-головоломки и строительство дорог, тот может залипнуть на пару вечеров. Почему-то считаю эту игру шедевром и вот перед выходом Cities Skylines 2 уже не хочу начинать в ней новый город, а поковыряться с дорогами хочу. Перепрохожу Freeways уже третий раз, и далеко не всем советую, но если вы точно знаете что вам оно надо — дерзайте.
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой
Создатель MTG выпустит цифровую версию настольной карточной игры KeyForge