Время ожидания Cities Skylines II можно смягчить игрой в Freeways
Несмотря на то, что SimCity в свое время была прорывом в жанре и прочно с ним ассоциируется, у тех, кто о градостроительных симуляторах не просто слышал, а активно в них играет, эталоном вполне заслуженно считается вышедшая в 2014 году Cities Skylines.
Игру бессовестно доили (ой, то есть доводили до ума) долгие годы, пока наконец не анонсировали выход полноценной второй части, которую многие ждут. В эту игру можно играть по-разному и на разных платформах: кто-то строит большие города с упором на эффективность, кто-то старается детально воссоздать реальные локации и использует игру как этакий цифровой конструктор.
Практически всем игрокам нравится делать красивые перекрестки со съездами, эстакадами, круговым движением и.т.д. Этакий «infrastructure porn». На реддите тысячи пользователей делятся чем-то этаким каждый день:
В общем, игра зачастую пробуждает живой интерес к устройству шоссе и перекрестков, и я еще давно совершенно случайно нашел маленькую и довольно дешевую, но гениальную в простоте игру, которая этот интерес может удовлетворить.
Встречайте, это Freeways.
Геймплей прост до безобразия. По краям каждого уровня расположены въезды и выезды на шоссе, в разных местах на поздних уровнях могут быть и постройки вроде заводов (изображаются прямоугольниками, готовьте RTX карточки для этой дичи).
Выезды генерируют машинки, которые хотят добраться до других выездов, причем интенсивность потока машин из каждого выезда по направлению к любому другому варьируется: им может быть не нужно ехать в какую-то точку, зато много машин будет ехать в другую, либо же пассажиропотоки будут абсолютно равномерно распределены.
Ваша задача состоит в том, чтобы, водя мышкой с зажатой левой кнопкой мыши по карте, нарисовать шоссе и сделать это как можно эффективнее (банально «потратить меньше бетона» на дороги). Все дороги тупо односторонние и с одной полосой, никак иначе. Над обычной дорогой можно проводить эстакаду, а над ней еще одну, повыше. Всё.
Уровень считается пройденным после нажатия на кнопку «тест», если машины тупо не забивают дорогу настолько плотно, что упираются друг в друга и больше не могут ехать. Для тех кому нужна мотивация делать лучше, на некоторых уровнях достижение определенной эффективности открывает доступ к прикольной картинке с реально существующей развязкой. Этакая ачивка… (всего их 24)
Короче, TL:DR.
Кто любит необычные игры-головоломки и строительство дорог, тот может залипнуть на пару вечеров. Почему-то считаю эту игру шедевром и вот перед выходом Cities Skylines 2 уже не хочу начинать в ней новый город, а поковыряться с дорогами хочу. Перепрохожу Freeways уже третий раз, и далеко не всем советую, но если вы точно знаете что вам оно надо — дерзайте.
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope